别看大富翁如今给人的印象是有趣的游戏,但创造者设计它的初衷,是为了向大众普及大财主、财阀搞地产垄断的弊端。
少数人富起来,广大百姓肯定就苦逼了,而很多人并不了解其中的原理。
秉承科普大众的原则,一位美国女性媒体人伊丽莎白·玛姬在二十世纪初创造了大富翁的原型桌游。并且为了对比垄断和反垄断的效果,她给游戏设置了两种规则。
一为“垄断”,这个规则和如今大富翁很像,买地产造房子收过路费,积攒财富,最终目的是把其他玩家都搞破产。
第二个叫“繁荣”,这个规则下,土地属于所有玩家,所以只要一个玩家通过土地赚到了钱,那所有玩家都可以得到红利。帮助资金最少的人赚到原先两倍的钱,所有人都获胜。
一种是独赢,一种则是共赢。
然而游戏就是游戏,一种规则就足够,搞两套规则并行的设定太复杂,所以这部作品被当时的桌游公司拒绝,没能获得大范围推广。
后来,一个名叫查尔斯·达洛的美国人,只留下垄断的规则,对原型游戏进行了一定程度的改良,加强了游戏的随机性。