三、国际影响
如果游戏的影响力仅仅局限在中国倒还好,但我发现这么一款粗制滥造的产品早已走出国门了。
大部分中国玩家都是最近才了解到这款游戏的,而早在2018年11月,也就是这个游戏上线的1个月后,许多日本玩家就已经知道这款游戏了。
日本的知名游戏网站GameSpark有一个特色栏目——《中华游戏见闻录》。这个栏目每期都会介绍一款中国游戏,而《王者英雄》就被收录到第10期里。
在GameSpark的这篇测评文章里,作者肯定了这个玩法,他觉得这个标榜10分钟一局的游戏很适合生活节奏快的社畜玩。不过他也花了很大篇幅列出《王者英雄》抄袭了哪些游戏。
这个严重抄袭的游戏,也加深了日本游戏媒体人对中国游戏的偏见:先抄袭再调整是中国企业的基本风格。
在文章的最后,作者更是一针见血地说道,
「中国有努力的游戏开发者,但像《王者英雄》的制作理念会拉低中国游戏的整体评价(尤其是在Steam这个全球平台上),从长远来看,这对中国游戏开发者是坏事。」
而这篇文章的评论区主要有2种风向,一种是见怪不怪的,因为他们的心中存在着一种偏见:中国制造=山寨作品。
另外一个风向则认为,山寨的技术这么出色,为什么不能把开发的热情转向原创开发呢?
看完真的给我一种,好事不出门坏事传千里的感觉。作品渣烂也就算了,还要被外国人拿出来公开处刑。这可真不是滋味啊。
近几年,《蜡烛 人》《太吾绘卷》《中国式家长》等国产独立游戏好不容易扭转了一点中国游戏的风评,但他们的努力很可能会因为一个口碑败坏的作品而付诸东流。
普通中国玩家能做的,也许就是多举报这类作品了。1个月前的《游物语》正是因为被举报盗用素材而下架。净化国产游戏环境,你我有责。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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足够的新花样