在难度的过渡上,游戏采用的并不是一个“曲线”,而是比较倾斜的断崖式过渡,在游戏的初期,过完了前几个主要的新手关卡后,玩家们就会遇到一个令人头大的问题,我怎么就打不过了?!那我现在该去做些什么来提升自己的战斗力呢?游戏难度的增加让人猝不及防,许多玩家在这里都会被迫去选择扫荡关卡来提升等级或是对自己的武器进行强化等操作,提前感受了一波游戏对于“数值”的强调。
而游戏的难度优化是至今还没有很好解决的缺点之一。在关卡的设计上,也有点令人捉摸不透,明明我已经通过了前置关卡,开启了刷材料的特殊关卡,按理来说我的实力应该正好能够通过这个材料关卡,但我却败在了材料关卡上,材料关卡竟然比游戏的主线还要难!还能不能让人好好刷刷刷了!
如果说上述的问题都是游戏的设定和策划没有做好,那么玩法的单调就是游戏的“核心问题”了。这款游戏简化来说就是一款可自动可手动的横版过关RPG游戏,在游戏中虽然有着剧本和世界观的设定,同时也有两种不同的分支剧情,但是对于玩家来说,接触最多的还是打怪,过副本。