画面确实是《琉生传》的一个亮点,但是除此之外,游戏确实不尽如人意。在游戏中,“数值化”是始终在强调的设定,无论你是需要通关主线,副本还是刷材料的特殊关卡,都需要你不停地提高角色的各项数值。除了正常的升级加点,其他的还有装备和类似痒痒鼠中圣痕的“星咒”,装备又有分级,又有强化,星咒中的石头也有等级和强化,这使得游戏的“刷子”元素相当“丰满”。
而游戏在初期,数值给玩家的体验可以说是相当之差,因为除了类似抽卡一样的“祈祷”功能以外,很难获得较好的装备,这使得玩家们不得不花费时间或者成为一名“氪金战士”才能够通过游戏的主线。
虽然游戏目前在数值方面的设定确实有所改善,对于新手的扶持力度也相当大,可以感受到有更多的途径和方式来提升自己角色的各项数值,使得游戏的难度没有那么夸张。但是对于数值的过分强调仍然让人觉得有些“枯燥无聊”了。
除了让人感到有些枯燥的数值设定,游戏的关卡的难度跨度也让人有些难受。大部分的游戏在设定难度的时候都会考虑到一个过渡的问题,如何更加平稳地逐渐过渡到高难度又让大部分玩家能够顺利通过,同时设置一些高难度关卡给玩家满足玩家的成就感,这属于游戏策划和游戏心理学的范畴,也是游戏设定的难点之一,而我们的《琉生传》明显被这点给难倒了。