国产游戏衍生动画的苦局
对于游戏公司来说,做动画或许是向未来发展必定要迈出的一步。不过,这一步却并没有想象中的好走,于是游戏公司们只好选择走得稳,摸着石头过河。结果,最后这些动画的表现就没有想象中那么尽如人意了。
“摸着石头过河”指的自然是这些小投资动画——泡面番,像《阴阳师·平安物语》《女武神的餐桌》《少女前线》都属于这一类,由于时长的限制,加上周更,这些泡面番都很难讲全一个完整的故事,于是多表现为“四格漫画式” 的小容量故事。
《女武神的餐桌》就是一集一个和美食有关的小故事,《阴阳师·平安物语》也是一集一个和式神有关的故事,《少女前线》前面是一话两个沙雕故事,到了后面也就变成一个了。
我们现在点开这些动画,估计总能看见“太短了”“这就没了”的弹幕,这实际上就是观众对时长的吐槽。有人肯定会觉得泡面番虽然“短”,但是有诚意就够了,然而这吊粉丝胃口的时长限制实际还对故事表达有着很大限制。
以上三部动画的故事表现其实也都是“粉丝向”,其中《少女前线》最为突出,如果没有玩过游戏,其实根本不懂里面玩的梗。这种过于“粉丝向”的表现会对作品的传播与故事的表达有着很大影响,不仅局限了受众,还让故事太贴近于游戏特性而缺乏二次创作的“新颖感”。
然而,大投资也并不是万事无忧,上文提到的《龙之谷:破晓奇兵》虽然动画本身做的不错,可5700万的内地票房却挣不回其投入的成本。
大投资有风险,小投资没收益,这是国产游戏衍生动画的苦局。