挖掘更大的传媒市场
游戏公司最为单纯的目的与出发点,肯定是为了回馈粉丝。
当游戏有了一定的体量之后,粉丝的数量也就逐渐庞大,此时若还是只在游戏内给予粉丝回馈,就会逐渐乏力。
毕竟游戏玩法与新模式的开发是不可能完全满足所有玩家的胃口的,在这样的因素下,游戏公司就逐渐把目光投向了自家游戏本体以外,于是乎各种线下活动、游戏联动以及衍生产品的创作就一波波涌来了。而动画,就是回馈粉丝的选择之一。
不过正所谓“无利不起早”,游戏公司是商人,他们的目的自然也是为了赚钱。游戏内的回馈无法做到游戏粉丝以外的宣传,但动画可以,而且动画会有更加广泛的宣传效果。
举个例子,游戏《龙之谷》在人气一度低沉的时候,其原先已经在筹备的一部动画电影——《龙之谷:破晓奇兵》(于14年上映)就给《龙之谷》带来了复苏的生机,不仅让许多粉丝“回坑”,还让许多新观众顺势变成了游戏的新玩家。由此可见,动画在宣传方面,能够赢得更加广泛的传媒市场。
而说到传媒市场,当游戏公司凭借自家的热门IP在游戏圈获得了较高反响的时候,如何打造一个完整的IP产业链就成为了摆在游戏公司面前的战略性问题。
目前,国内的娱乐(特别是二次元)IP产业链还不是非常的成熟,每走一步都是一种探索;而放眼国外,特别是日本,其IP产业链已经非常完整了。像是《碧蓝幻想》《百万亚瑟王》,这些大热的IP都有在游戏之外的动画作品(当然也有漫画等衍生产品)。所以,我们不难得出,对于国内目前处在前列的这些游戏公司来说,做动画就是一条必经之路。
然而,这条路好走吗?