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进服之前先排队,才是最原汁原味的《魔兽世界》?

2019-08-31 15:20    浏览量:加载中...

【游侠导读】然从现在的游戏设计角度上看,特别硬核的游戏机制其实对玩家来说并不友好,但或许是有“时光滤镜”在作祟,这才是许多《魔兽世界》老玩家内心深处的记忆所在。

快节奏的游戏时代,并不是所有玩家都愿意回到过去

  相比起怀旧服,已经更新了数个版本的《魔兽世界》正式服,却越来越不受老玩家们的待见。其中最主流的一种声音就是,随着跨服副本、日常、周常、世界任务等游戏玩法的加入,以及各类职业技能打法的简化,《魔兽世界》整体的游戏节奏开始变得越来越快,“快餐化”和永无止尽的“肝”就成为了新版本在老玩家们眼中的第一印象。

  “60年代的魔兽是最好的。”

  各职业灵活多变的天赋和技能搭配、40人的团队副本、举全服之力才能打开的安琪拉大门……虽然从现在的游戏设计角度上看,这些特别硬核的游戏机制其实对玩家来说并不友好,但或许是有“时光滤镜”在作祟,这才是许多《魔兽世界》老玩家内心深处的记忆所在,重温这些游戏内容,正是他们对怀旧服的最大期许。

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  至于说需要排上数小时才能进服玩一玩,最多只能算是在怀旧过程中的意外。

  当然,并不是所有的玩家都能展现出这么大的包容性。在《魔兽世界》正式服,就有玩家直言并不看好怀旧服的未来。毕竟现在许多人的日常生活节奏都在加快,一小时升1级,打一次副本从组队到跑路就需要花费1小时的设定,并不适合当下玩家的游戏需求。

  实际上,在如今的《魔兽世界》中,大量的玩家都已经变得特别的佛系:每周刷刷坐骑、声望,抽空打几个随机团本,做几个周常任务和世界任务……

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  “让我现在回去重新体验老版本的机制,肯定是不适应,还不如等人稍微少点,把怀旧服当单机游戏打。”一位《魔兽世界》的老玩家在正式服公共频道这样说道。快餐化的游戏模式其实更符合当下玩家的实际需求,只是说缺乏了情怀加成,看上去并不是那么美好而已。

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World of Warcraft
魔兽世界
  • 上市时间:2019年08月27日
  • 制作发行:Blizzard Entertainment/Blizzard Entertainment
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
10.0完美

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