“排队”是怀旧的一部分
早年间的《魔兽世界》排队,其实是一件特别有仪式感的事。
在完成了自己一天的工作和学习任务后,WoWer们回到自己的住所或者来到网吧,打开电脑的第一件事,必定是登陆《魔兽世界》的账号排队进服,然后才是按照预计的排队时间,来计划接下来要做什么事。
毕竟,从登陆账号到进入服务器通常都还有数十分钟到数个小时不等,在排队之余登陆QQ聊天或者上论坛灌水,显然都能够有效提高电脑的使用效率。
正如广告语“一个世界在等待”、“做你从未做过的事”所说的那样,由暴雪开发、2005年6月正式在中国商业运营的《魔兽世界》,在当时给中国玩家所带来的震撼是非常巨大的。从世界观及种族、职业设定,到游戏的基础操作方法,以及贯穿玩家角色成长的故事线,再加上当时很长一段时间里,中国端游市场都缺乏能够与之抗衡的游戏大作,甚至是流行于玩家之间的种种传说,都让这款大型MMORPG游戏无时无刻散发着让玩家们聚集在一起的独特魅力。
大量玩家的涌入,让《魔兽世界》的服务器经常出现各式各样的奇葩问题:比如玩家需要长时间的排队才能进服;又比如你吃着火锅唱着歌准备去冒险,却遇到了整个服务器的卡顿,只能无奈地在世界频道口吐芬芳;再比如好不容易与公会的小伙伴们一起战胜了某位BOSS,却遭遇到了服务器回档的窘境……
虽然服务器偶尔会“傲娇”,但这显然并不能阻止广大玩家的游戏热情。漫长的排队体验,不仅是《魔兽世界》曾经火遍中国大江南北的证明,它也在潜移默化中,深深地印在了许多老玩家的记忆深处——进服务器不排队,还能叫做《魔兽世界》吗?
所以从这一点上看,《魔兽世界》怀旧服出现的大规模排队现象,反而让不少老玩家找回了当年的感觉。如果我们只是以“怀旧度”来对其进行客观评价的话,此次暴雪推出的《魔兽世界》怀旧服,其实是非常成功的。