怀旧服真的能够凭借“好玩”留下多少玩家?
难说。虽然现在的盛况看来确实是在狠狠给8.0打脸。但是也和总监老哥说的一样:大家都在凑热闹的时候,你是无法预计退潮时会留下多少人的。谁也预计不到。
《魔兽世界》的辉煌自60级开始。这个60级是如此辉煌锦绣,一度让《魔兽世界》成为了“网络游戏”这个词指向高端的代表。而60级也绝不仅仅是一个版本,正是这个最早的经典旧世版本奠定了《魔兽世界》的整体框架,后续的资料片才得以一步步走下去。但即便如此,在经过了15年的跨度后,这个60级版本本身其实很容易被打上一个问号,比方说:
它还适合现在吗?
60级版本的《魔兽世界》,是一款大量任务都需要靠咀嚼文本来做,职业设计严重倾向团队而缺失个人体验,练级途中多引一只怪就可能会死,金币永远短缺,普通副本动辄耗费3小时,团队副本需要40人来挑战的游戏。是一款趋于硬核,且游玩时间成本极高的游戏;
而120级版本的《魔兽世界》,已经变得高度便利。你可以直接花钱叮起等级,你可以在10分钟内飚速跑完副本,你已经习惯时刻盯住自己的skada,你拥有弹性人数的团队本,也早已经对各类RMT(游戏内现金交易)行为见怪不怪。
从60到120的演变,是在漫长的15年中,《魔兽世界》自身根据游戏环境的变迁做出的自我进化。如今的大部分玩家都已经习惯于碎片化的游戏内容,以至于连《魔兽世界》中的各项行为也开始变得碎片化。在这种时候,魔兽玩家们还有多少人真的愿意将时间投入到这种“无法碎片”的游戏行为之中?
其实每一个正在排队进入怀旧服,正在艾尔文森林打着野猪的玩家都心知肚明。
解散,新兵。
我们可以预见的是,在“第一张月卡”到期的节点,怀旧服的玩家人数也许会迎来第一轮大型滑坡。许多兽人战士还未走出试炼峡谷,就会在旅店陷入沉睡;许许多多的暴风城新兵,也会在闪金镇或是暴风城逐渐变成透明。观光客,回温体验的老玩家,大部分人已经走在了不同的生活节奏上,也无法再和年轻时那样肆意挤在满是烟味的网吧,疯狂地按着1键的寒冰箭亦或者圣光术。
但是,那又怎么样呢?
怀旧服涌入的绝不只是那些60版本的遗老。那些80级,100级,120级才来到《魔兽世界》的玩家,那些初次和最早的艾泽拉斯邂逅的新玩家,都才和这块神秘的大陆刚刚相逢。而作为那些历战的我们,现在可以告诉他们:这才是我当时爱上《魔兽世界》的理由。不是为了那些该死的装等,不是为了那些该死的大秘境,不是为了那些该死的日常和飞行成就。
只是这个世界,真的还挺特么棒的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!