“一部分人的回家,另一部分人的初识。”
这几天,《魔兽世界》现任总监Ion Hazzikostas的脸可能有点儿疼。
新手村人山人海的玩家,各类相关板块的超高热度,开服后应声上扬的股价,以及陆续开放的新服务器,都在不断噼啪着那句“我们没有大量铺设服务器是想从长期的角度保证服务器在线人数。怀旧服虽然开服火爆异常,但是他们大部分人只是进来看一下然后就走了,再也不会回来了。”,顺带狠狠扇了8.0制作团队一个耳光。
魔兽怀旧服确实火了,且比我们之前想象的更加火热。
近乎薛定谔般的排队时间,宛如进击巨人第一话的暴风城人海。哪怕做任务都跟进节假日地铁站一样需要排长队,也无法扑灭玩家们的热情。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!