国产游戏市场需要战意吗?
战场还原的很真实,但可别忘记,《战意》标榜自己可是一个“战术战争网游”,它对于战争的刻画也非常真实。
除了战场上热血飞溅的快意厮杀,资源采集,后勤保障,军团建设,尔虞我诈的国家外交,你能想到任何关于一场大战所需要的元素,在《战意》中都能体验到,庞杂的系统会让人在刚接触时有一种不知道该如何下手的茫然,在上手熟练之后却会产生一种非常奇妙的感觉。
试想一下,在一场决定双方命运的大战役中,你需要考虑到前线进军,后方资源粮草的供给,如何同敌人的敌人交朋友,在考虑这些时,当大脑高速运转而产生轻微的超负荷感,随着短暂的缺氧深吸一口气,脑子快速充氧的心旷神怡是一种非常容易让人上瘾的感觉,让人真正对于“运筹帷幄之中,决策千里之外”这句话产生一种感同身受的认同。
这也是深入《战意》之后,它让人感受到的“硬核”和制作者不让步游戏性的倔强。
▲主播用汗水和牺牲换来对于战争和《战意》更深层次的理解
战意有着让人眼前一亮的表现,却也差强人意。那么回到一开始的话题,对于国产游戏来说,自产自研的《战意》到底有什么意义?
是原本在微软等公司担任特效开发的制作人王希,师夷长技,想要回国内炫一波技?还是国人的自卑感在作祟,认为没有自研的引擎就永远在外国资本面前抬不起来来?我觉得《战意》的目的非常纯粹。
现在的国产游戏市场,用一种光学现象描述非常恰当—nightglow(夜间气辉),这种光学现象导致背向太阳的夜空即使排除了星光和散射的阳光,也不会完全黑暗,夜间气辉相当于在100米距离的一支烛光的强度。而这一点点烛光的亮度,却也成为了许多国产游戏制作者前行的指引,当前者倒下,会化成另一道烛光,然后才会有更多的后来者循光前行。
引擎的自研,游戏表现的优化,这是一个水到渠成的发展过程,有条件,国产游戏自然就会成功,但什么时候算是有条件了,这却是一个非常抽象的概念,其中总是需要一些“傻里傻气”的开拓者,跌跌撞撞的去试探、发掘,最终用不断的失败换来一句“国产游戏牛批!”
开拓者最终会被历史铭记,《战意》也值得人去尊敬。