我们需要“混沌”引擎吗?
《战意》的“傻气”,在进入游戏,整个大世界在面前展开的时候便一览无余。游戏的整体画面给人一种矛盾的感觉,一方面,不论是古代盔甲在光照下用“凛冽的寒光”的表现方式传达出的肃杀感;亦或是大漠中马蹄过处,所卷起的尘埃带来的真实感;还有燃烧的建筑不仅是火焰和黑烟分了层次,连火焰本身也非常有层次感,战意的画面在自研引擎“混沌”的加持下,非常的“不国产”。
但另一方面,部分画面细节表现的缺失却也让人的体验有些突兀,你可以清楚地数出NPC士兵手掌上的棱角,他们的立绘透露着一股子国产页游的粗糙;游戏的优化也存在一些问题,我是用2070显卡进行游戏的,1080P的分辨率下极高画质可以稳定在接近60帧,但调低画质对于帧数的提升却并不没有那么明显。
我了解到的是,不鸣工作室从2012年立项《战意》后,所做的第一件事就是自研引擎,研发了近4年,《战意》的制作才真正被提上日程,那研发了那么久的“混沌”引擎的表现就止于此了吗?时间的投入和成果的产出值得不鸣工作室这么做吗?
对比运用成熟的商业引擎的游戏,《战意》在整体表现上的确逊色了一筹,但在国内的开发环境中,却也有非常明显的优势,混沌引擎的美术素材都是原创的,不会存在使用商店中现成素材和别的游戏产生同质感的尴尬,从引擎研发就参与游戏制作工作的制作者,对于后续美术素材的积累和引擎优化也比直接套用商业引擎更加熟练。
而且自研引擎应该是一项“做功在当代,利却在千秋”的工程,随着制作者对于引擎使用的越来越熟练,我们不仅能看到《战意》的越变越好,或许还能看到混沌引擎用在更多的游戏上,最终让更多的中国游戏人明白,自研引擎并不是一场无用功,从自研引擎开始,国产游戏会变得越来越好。