★处处受限的战术选择
△清晰的地图
△随机事件——选择福音
游戏具有一定的Roguelike要素,其在战术方面给出的选择也非常多,比如游戏中随机生成的地图一般都提供了2-3条路线供玩家选择,每条路线上的随机事件和战斗都不一样。然而游戏给地图加了个走过的路无法倒退的设定,如果路上出了什么问题那就意味着玩家除了莽穿就是死在路上,没有退路的设定让玩家的每一次抉择更是步步惊心。
不过地图方面非常好评的一点就是其详细程度,宝箱、战斗、事件等都清晰的显示在地图上,让玩家可以根据线路上战斗的次数来规划自己的路线,唯一没有告知玩家的是经过事件和开宝箱是否会触发战斗,在公布了大部分地点信息的同时又保留了新鲜感。
△以黑暗骑士作为主力的磨血小队非常实用
在培养仆从方面,受游戏系统影响也催生出不少战术,比如建立专门探路的炮灰小队和专门负责战斗的精锐小队,让四个黑暗骑士组队去磨血探路,或者真要打起来再上带着伊拉图新娘的主力输出部队去收割。这种战术看着很美好,不过还是先老老实实撑过开荒阶段再说。
在战斗结算时战利品和物品的掉落都是完全随机的,尽管炼金术的存在提供了资源转换的可能性,但一定程度上也限制了玩家能创造的仆从类型和数量,如果已经确定了风格和走向,那么在之后的战斗中对资源的预分配对玩家而言则又是一项考验。除此之外,角色的技能都有自己的攻击射程,结合卡牌的位置在战斗后随机更改,准备多套战斗方案也是必不可少的功课。
△根据仆从在战场上的位置如何搭配使用技能也是一个考验
+清晰的地图
+中文配音和字幕
-游戏系统太过硬核
-游戏随机性过大带来的限制也不少