★过于硬核的卡牌战斗
《伊拉图斯》的RPG养成系统和普通的卡牌游戏系统有着比较大的差别。本作中的仆从单位(也就是卡牌)全是依赖玩家自己通过战斗所获得的战利品制作而成,这些仆从通过升级和装备可以获得更强的战斗性能。同时游戏还支持修建墓园来强化巫师伊拉图斯自身,强化墓园可以在战斗每回合开始时回复更多的魔法值以及愤怒值从而在战斗中取得更多的有利因素。游戏中伊拉图斯可以消耗魔法值使用魔法卡来干预战斗从而影响胜利天平的倾斜方向。
△墓园系统
墓园系统强化巫师自身,天赋系统则赋予了仆从更强的战斗力。天赋系统提供了提升物品掉落率和仆从获取的经验值的炼金分支、提升仆从暴击率的愤怒分支、强化法师系角色攻击,闪避和幸运的魔法分支。
栽培仆从辛苦,送掉却非常轻易。虽然这些最底层的仆从对于伊拉图斯自身而言只不过是要多少就能造多少的炮灰而已,然而对于玩家而言可就不能同日而语了,这些仆从在身经百战之后不仅等级高于一般杂兵还可能装备着极好的道具,如果简单的送掉对玩家在后期的战力打击几乎是毁灭性的。在养成机制上已经战死的仆从就意味着永远失去,玩家要补充兵力只能从重新合成仆从再开始一步步养成,在这个阶段玩家一般都处于关卡的中期或者末尾阶段,一步走坏全盘皆输。
△实用的炼金术——转化
合成仆从需要用到甲、尘、血、骨、心、布、颅、武器、肉、灵质这十种资源,战斗结算时这些资源会随机掉落,为了防止资源掉落不均衡游戏还设计了炼金术来转化资源以供玩家获取所需的资源。通过炼金术可以将两种不同类的物质转化为目标种类的物质,让玩家在资源获取和利用方面的可控性得到了不少提高。另外通过炼金术还可以对资源进行精炼以获取更高等的素材来强化玩家的阵营。
△前期制造仆从还是建议使用属性均衡的黑暗骑士
仆从本身拥有五个基础能力和一个终极技能,基础能力就是普通战斗所使用的技能,而终极技能则是需要消费怒气值来使用的大招。每个职业的仆从能力也都不一样,比如具有高护甲高抗性的黑暗骑士,就拥有能从所有人身上吸收血量并给自己回复HP的终极技能-无底饥渴;而普通攻击就很强的伊拉图新娘则拥有能够点燃目标两回合的技能——爱之火。
人类敌人设定有血量和精神两个属性,打光血量可以将敌人直接击杀,而打光精神则会让敌人逃跑或者攻击他的同伴。在输出选择方面每个仆从的特点都非常明显,比如黑暗骑士和骷髅这种侧重物理输出,而女妖则侧重精神输出。玩家如何选择合理的战术并利用角色本身的性能战斗才是重中之重——说是这么说,游戏本身虽然提供了打光血量和打光理智两种战斗设定,然而实际战斗中在游戏初期要利用仆从技能搭配打光理智本身就是一件比较难的事情,相对于敌人偏厚的数值和较慢的战斗节奏打光血量反而是比较好的选择,这就导致了在进入后期这些高等级的兵种都是肉搏向的,现在再转仆从配置也不是一个明智的选择。
△战死的仆从无法复活
养成机制和死亡机制加上敌人强大的属性构建出了极难的游戏难度,虽然物品的随机掉落机制给游戏难度提供了一定的弹性,但是能在开局就获得非常强力的道具几率还是非常小。太过硬核的游戏设定并不是所有玩家都接受得了的。
+清晰的地图
+中文配音和字幕
-游戏系统太过硬核
-游戏随机性过大带来的限制也不少