★评测前言
《伊拉图斯:死之主》由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发,部分成员曾开发过《圣战群英传》。 游戏讲述了玩家所控制的巫师伊拉图斯利用其操纵怪物尸体的能力来组建自己的尸体大军与敌人展开斗争,玩家也可以通过回收敌人的尸体,在自己的地下巢穴中进行炼金或者其他用途。游戏最亮眼的地方则是在于他的硬核战斗系统,其仆从死亡后就彻底死亡没有开棺机会的难度让大部分玩家叫苦不迭的同时,也使不少玩家沉浸其中钻研阵型的组合与搭配。
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★过于硬核的卡牌战斗
《伊拉图斯》的RPG养成系统和普通的卡牌游戏系统有着比较大的差别。本作中的仆从单位(也就是卡牌)全是依赖玩家自己通过战斗所获得的战利品制作而成,这些仆从通过升级和装备可以获得更强的战斗性能。同时游戏还支持修建墓园来强化巫师伊拉图斯自身,强化墓园可以在战斗每回合开始时回复更多的魔法值以及愤怒值从而在战斗中取得更多的有利因素。游戏中伊拉图斯可以消耗魔法值使用魔法卡来干预战斗从而影响胜利天平的倾斜方向。
△墓园系统
墓园系统强化巫师自身,天赋系统则赋予了仆从更强的战斗力。天赋系统提供了提升物品掉落率和仆从获取的经验值的炼金分支、提升仆从暴击率的愤怒分支、强化法师系角色攻击,闪避和幸运的魔法分支。
栽培仆从辛苦,送掉却非常轻易。虽然这些最底层的仆从对于伊拉图斯自身而言只不过是要多少就能造多少的炮灰而已,然而对于玩家而言可就不能同日而语了,这些仆从在身经百战之后不仅等级高于一般杂兵还可能装备着极好的道具,如果简单的送掉对玩家在后期的战力打击几乎是毁灭性的。在养成机制上已经战死的仆从就意味着永远失去,玩家要补充兵力只能从重新合成仆从再开始一步步养成,在这个阶段玩家一般都处于关卡的中期或者末尾阶段,一步走坏全盘皆输。
△实用的炼金术——转化
合成仆从需要用到甲、尘、血、骨、心、布、颅、武器、肉、灵质这十种资源,战斗结算时这些资源会随机掉落,为了防止资源掉落不均衡游戏还设计了炼金术来转化资源以供玩家获取所需的资源。通过炼金术可以将两种不同类的物质转化为目标种类的物质,让玩家在资源获取和利用方面的可控性得到了不少提高。另外通过炼金术还可以对资源进行精炼以获取更高等的素材来强化玩家的阵营。
△前期制造仆从还是建议使用属性均衡的黑暗骑士
仆从本身拥有五个基础能力和一个终极技能,基础能力就是普通战斗所使用的技能,而终极技能则是需要消费怒气值来使用的大招。每个职业的仆从能力也都不一样,比如具有高护甲高抗性的黑暗骑士,就拥有能从所有人身上吸收血量并给自己回复HP的终极技能-无底饥渴;而普通攻击就很强的伊拉图新娘则拥有能够点燃目标两回合的技能——爱之火。
人类敌人设定有血量和精神两个属性,打光血量可以将敌人直接击杀,而打光精神则会让敌人逃跑或者攻击他的同伴。在输出选择方面每个仆从的特点都非常明显,比如黑暗骑士和骷髅这种侧重物理输出,而女妖则侧重精神输出。玩家如何选择合理的战术并利用角色本身的性能战斗才是重中之重——说是这么说,游戏本身虽然提供了打光血量和打光理智两种战斗设定,然而实际战斗中在游戏初期要利用仆从技能搭配打光理智本身就是一件比较难的事情,相对于敌人偏厚的数值和较慢的战斗节奏打光血量反而是比较好的选择,这就导致了在进入后期这些高等级的兵种都是肉搏向的,现在再转仆从配置也不是一个明智的选择。
△战死的仆从无法复活
养成机制和死亡机制加上敌人强大的属性构建出了极难的游戏难度,虽然物品的随机掉落机制给游戏难度提供了一定的弹性,但是能在开局就获得非常强力的道具几率还是非常小。太过硬核的游戏设定并不是所有玩家都接受得了的。
★处处受限的战术选择
△清晰的地图
△随机事件——选择福音
游戏具有一定的Roguelike要素,其在战术方面给出的选择也非常多,比如游戏中随机生成的地图一般都提供了2-3条路线供玩家选择,每条路线上的随机事件和战斗都不一样。然而游戏给地图加了个走过的路无法倒退的设定,如果路上出了什么问题那就意味着玩家除了莽穿就是死在路上,没有退路的设定让玩家的每一次抉择更是步步惊心。
不过地图方面非常好评的一点就是其详细程度,宝箱、战斗、事件等都清晰的显示在地图上,让玩家可以根据线路上战斗的次数来规划自己的路线,唯一没有告知玩家的是经过事件和开宝箱是否会触发战斗,在公布了大部分地点信息的同时又保留了新鲜感。
△以黑暗骑士作为主力的磨血小队非常实用
在培养仆从方面,受游戏系统影响也催生出不少战术,比如建立专门探路的炮灰小队和专门负责战斗的精锐小队,让四个黑暗骑士组队去磨血探路,或者真要打起来再上带着伊拉图新娘的主力输出部队去收割。这种战术看着很美好,不过还是先老老实实撑过开荒阶段再说。
在战斗结算时战利品和物品的掉落都是完全随机的,尽管炼金术的存在提供了资源转换的可能性,但一定程度上也限制了玩家能创造的仆从类型和数量,如果已经确定了风格和走向,那么在之后的战斗中对资源的预分配对玩家而言则又是一项考验。除此之外,角色的技能都有自己的攻击射程,结合卡牌的位置在战斗后随机更改,准备多套战斗方案也是必不可少的功课。
△根据仆从在战场上的位置如何搭配使用技能也是一个考验
★评测总结
《伊拉图斯:死之主》在玩法上相对早先的测试版已经做了很多更改和妥协,可惜游戏本身还是太过硬核,加上游戏的战斗结算系统又太过随机,更是让游戏整体难度更上一层楼。难度虽大诚意并不低,游戏加入了纯正的中文配音和字幕这点也是非常亲民的。
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+清晰的地图
+中文配音和字幕
-游戏系统太过硬核
-游戏随机性过大带来的限制也不少