在B站现有的互动视频中,许多UP主都有非常认真的编写有趣的剧本,制作多样的分支,埋入各种彩蛋。比如我个人非常喜欢的“守望先锋同人动画—小小英雄”,就是以一个靶场机器人的智能觉醒作为切入点展开故事,单线通关20分钟不到的剧情里,内容非常充实,有我们熟悉的守望先锋经典角色登场,牵扯到守望先锋和黑爪的阵营冲突,因为观众不同的选择,借由游戏中能穿越时空的英雄黑影的口引出了一些多元宇宙和时空穿越的元素。
如果不是国产3D的建模实在有些粗糙,整个视频又全程只有语音和配乐没有音效,“小小英雄”完全当成是守望先锋的新剧情动画都没有问题,毕竟暴雪你懂得,指望他每年几个动画完善守望先锋的世界观,还不如等优秀同人替他填坑。
▲连网易暴雪游戏视频都对此点赞
这次B站为互动视频造热度的背后,也体现出了很多问题,比如许多视频还是以沙雕玩梗吐槽的内容为主,我甚至还看到了一部4个选择就是让你选择《守望先锋》中4种补给箱,每次开出的东西还都是一样的,堪称零技术成本零互动价值零观看体验的“3零产品”。
等B站和其他网站这波强推热潮过去了,互动视频能不能留在我们的生活中呢?
观众和视频进行交互行为,这一技术最早被广泛运用的地方是电子游戏界,其中最有名的当属法国的量子梦工作室,1997年成立的量子梦,在这20年间,为我们呈上了《恶灵都市》(1999)、《华氏》(2005)、《暴雨》(2010)、《超凡双生》(2013)和《底特律:变人》(2018)这5部作品,这些游戏有一个统称—互动式电影游戏。在国内,今年上半年大火的《隐形守护者》也是不错的典型。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。