「它不是可不可行的问题,它真的是那种很特别的... ...视频,它不仅需要你看,还要你动手操作,如果普及,这对于看某种片子观众的体验,将会产生无法估量的影响(笑)。」
▲VR还不能让你感受到“互动”?
狭义定义上的“互动视频”,应该是从2018年12月28日在Netflix上线的《黑镜:潘达斯奈基》开始的,观众在观看这部片子的过程中,可以根据自己的喜好选择主角的行动,影响后续剧情发展,最终可以得到总共12个结局,单线“看完”90分钟,全部看完要300分钟以上的“观看体验”。
而这种体验对于大部分观众来说,都是非常新奇的,但实现方法却非常“傻瓜”,甚至后端只需要最简单的if/else函数就能实现,制作方只要事先在不同的选项后安排好不同的视频片段,if(条件满足)→对应的视频输出,但这的确能让观众产生一种“我真是在影响视频发展”的体验。
或许“互动视频”是一个非常好做且有市场的业务!这也让许多国内的视频流媒体网站开始重视“互动视频”。
今年1月,潘粤明主演,互影娱乐、五元文化出品的互动剧《古董局中局之佛头起源》,在腾讯视频正式上线;
3月24日,腾讯在UP大会上发布了自己的互动叙事合集平台“一零零一”,强调内容的交互性;
5月,爱奇艺发布全球首个互动视频标准,并宣布计划推出互动视频辅助制作工具平台,并拿出了互动剧《他的微笑》;
B站在7月初也上线了许多up主制作的互动视频,并发布了专题进行推广。
互动视频的发展其实还能能追溯的更早一些,早在1967年,蒙特利尔世博会上捷克就拿出了一部名为《自动电影》的电影,观众根据点击显像管下的红绿实体按钮,来选择故事的最终发展方向。现在看来颇有些“蒸汽朋克味儿”的《自动电影》,的确是“互动视频”的起源。
互动视频的卖点就在“互动”这两字上,我们不再是看着连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,在脑中形成连贯画面的观众,我们的身份从被动接受到主动影响,得益于上世纪80年代“人机交互”这门学科的系统化,“观众和视频该如何实现不违和交互”的课题自然也被提上日程。
但在“观看”了互动视频的观众体验中,很多人都会产生一种疑问—怎么感觉像是在玩电子游戏?特别是有种玩高级版galgame的感觉?
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。