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任天堂《火焰纹章:风花雪月》制作团队专访:与光荣合作加快了游戏推出的流程

2019-07-26 17:58    来源:巴哈姆特    编辑:3jin    浏览量:加载中...

【游侠导读】《火焰纹章:风花雪月》已于今日(7月26日)在Nintendo Switch独家上线,巴哈姆特 GNN 对负责本作的游戏总监横田弦纪 、草木原俊行进行了专访。

  GNN:从目前公开的消息可知《风花雪月》和《回声》一样没有武器「三方相克」的概念,请问这是否代表《风花雪月》就如同《回声》(以及其原始版《外传》),在系列作当中是定位较为特殊的作品呢?

  草木原:事实上我第一次以粉丝身份来游玩《火焰纹章》的时候,是没有「三方相克」系统的。「三方相克」是从《圣战的系谱》开始,所以其实也不是一定要有。我不认为没有「三方相克」就不是正统《火焰纹章》,所以并不觉得是定位特殊的作品。本作是比较希望玩家重视角色的成长,所以把「三方相克」的影响设计得比较薄弱。比起「三方相克」,武器本身的素质会造成更大的影响。

  横田:在此也要强调一下,我们并不是觉得「三方相克」不好,这个系统有其优点,让玩家看到对方的属性就马上知道自己要做什么。象是《无双》,就是非常重视这个要素的作品。我们每次都会根据作品来重新判断既有要素适不适合这款游戏,从而进行取舍。

  GNN:从《回声》发售以来,《无双》和手机版的《回声》也都推出了中文版。为什么会有这样的决定?在中文化过程中有没有遇到什么困难,或是印象深刻的部分呢?

  横田:《回声》是第一款同时搭载繁简中文的系列作,而《英雄》则是对应繁体中文,果然玩家都会希望用自己的语言玩吧?因为《火焰纹章》系列的文字量很多,一开始觉得是个艰巨的挑战,但是想到玩家们应该会很开心,所以就强烈希望一定要对应。这次是跟全世界同步发售,希望玩家们可以体验中文化游戏的乐趣。

  草木原:因为 KOEI TECMO Games 有开发中文游戏的经验,所以并没有那么困扰。之前的《回声》因为是第一次中文化,反而比较棘手。中文跟日本都是使用汉字,有很多字看起来很像,但是其实写法或是意思不同,我们太习惯日本的汉字,发现不一样都觉得很吃惊。

  横田:还有就是,中文跟日文的字数感觉很不同呢。

  草木原:翻译时遇到的困难,很多是指翻译后变成比原本的文章更长的情况,但往往很长的日文,翻译成中文却是言简意赅,所以不算很困难。这时候就会觉得,中文一个字就包含了这么深的意思,真是了不起(笑)。

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  GNN:对于从未接触过《火焰纹章》系列的新玩家,您会如何向他们推荐这款作品?对于《火焰纹章》系列的老玩家,您会如何向他们推荐这款作品?

  横田:刚才有提到中文化嘛,本次可以同步中文化推出,不用怕被剧透,真的很棒哦(笑)。本次的《风花雪月》根据游玩方式会有不同的变化,希望玩家自由游玩。对没有玩过系列作的人来说,本次加入了士官学校、新的羁绊系统,玩起来更加有 RPG 的感觉。如果想到「战略模拟」会觉得很难的话,也可以用比较简单的难度游玩,让单纯喜欢角色、世界观的人也可以享受。在难易度的部分讲解得深入一点,现在难度本身分为「Normal」跟「Hard」、角色死亡方式则有「Casual」跟「Classic」。选择难度「Normal」的话,在自由战斗的部分就 cost 较低,所以可以练并提升等级。另外,选「Casual」时,角色战败了也可以复活,玩家可以轻松地游玩。

  草木原:其实一开始只要有「我很喜欢这个角色」的念头,怀着这样的心情开始游玩也完全没问题。在教学阶段也会很清楚地说明规则,让玩家在游玩的过程中自然地学会玩法。即使角色死了,也可以用主角的特殊能力「天刻之拍动」,马上悔棋做出不同的选择。另外,虽然推荐第一次玩的人用比较简单的模式。但是如果是系列作的粉丝,请务必用难一点的模式开始。如果觉得太难,之后还是可以随时调低的。在《晓之女神》发售后过了十年左右,终于又再次可以用大荧幕玩《火焰纹章》,我们觉得做出了很好的作品,希望可以回应粉丝们十年以上的期待。

  横田:这次的游戏有分成三个路线,希望玩家玩完第一轮之后,也能够玩玩看其他路线,解开各自的谜团。

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  GNN:说到不同路线,这次本作的游玩时间大约是多久呢?

  横田:根据我们自己在测试时游玩的经验,至少会有数十小时,当然根据路线、玩法不同,花费的时间也会有变化。

  草木原:之前在接受国外媒体采访时,我有提到我玩一条路线大概完了 80 小时以上,如果认真玩的话真的是这个份量没有错。

  GNN:这还真是惊人的份量呢⋯⋯那么,为了方便玩家多轮游玩,会有类似「变强之后开始新游戏」的机制吗?

  横田:没有呢。但放入了让下次轮玩变得容易的要素,请一定要确认。

  GNN:是单条路线破关之后可以拿到新兵种吗?

  横田:不是的,《风花雪月》是有三条路线的游戏,所以也准备了相应的内容。

【游侠网】《火焰纹章:风花雪月》CM1

  GNN:另外还有一件让人在意的事,就是「龙」的部分⋯⋯说到《火焰纹章》,与龙有关的神话已成惯例,不过在本作中目前似乎还没有透露太多线索⋯⋯?

  草木原:龙在本作中当然也是很重要的元素,跟世界的谜团有关。敬请期待。

  GNN:那么在最后,请向期待《火焰纹章:风花雪月》的粉丝们说一些话。

  横田:我们知道台湾有很多《火焰纹章》系列的粉丝,也有很多人在玩手机游戏《火焰纹章:英雄》,就算是没玩过家用主机游戏的人,也希望能够试试看本作。购买《火焰纹章:风花雪月》的话,作为早期购入特典,还会赠送手机版里的「贝雷特」喔。我们还有将《英雄》里面追加的新招式「逆输入」到《风花雪月》,大家不妨找找看。如果各位玩本作能够玩得开心,对我们来说就是最开心的事了。

※ 以上特典只支援部份地区,详情请浏览官方网站。

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《火焰纹章:风花雪月》店头展示品、中文版游戏、豪华限定版以及早期购入特典鼠标垫

更多内容:火焰纹章:风花雪月专题火焰纹章:风花雪月论坛

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Fire Emblem: ThreeHouses
火焰纹章:风花雪月
  • 上市时间:2019年07月26日
  • 制作发行:Nintendo/Nintendo
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.2神作

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