【学院日常·指导篇】
以往的《火焰纹章》大多以剧情→战斗→剧情这样的形式衔接,像《火焰之纹章:外传》、《火焰纹章:圣魔之光石》、《火焰纹章:觉醒》等作品也仅仅是加入了简单的地图移动功能,这些作品本质上都还只是纯粹的战棋游戏。而到了《火焰纹章if》加入了个人城堡系统,玩家在进行战斗之余还可以营建自己的城堡,在城中闲逛、抽奖与队友互动等,这一系统将火纹活脱脱玩成了牧场物语,结合通信拜访其他玩家城堡的玩法,《火焰纹章if》的可玩性和互动性都得到了进一步提升。这次的《火焰纹章:风花雪月》也延续了《火焰纹章if》的理念并将原来城堡系统进行了扩展,使得游戏的内容和玩法又丰富了不少。
本作的学院风格故事很容易让人联想到《闪之轨迹》以及《战场女武神》等作品,玩家扮演的主角会以导师的身份进行游戏与老师学生们展开一系列的学院日常。而学院系统的玩法则基本类似于近两代的《女神异闻录》,玩家需要在每日有限的行动力下,尽可能合理地安排自己的事务。
日历是学院流程中比较重要的概念,除了固定的战斗剧情、特殊事件外,还标注了学员们的生日、各种节日活动等讯息,以便于玩家进行活动的规划。
作为导师角色,授课指导是学院生活中必不可少的一部分。玩家每周都能为自己学级的学员设定课程计划,来提升学员们的武器技能等级。武器技能等级就是系列传统的熟练度概念,本作中技能等级还对角色考试转职起着至关重要的作用。而课程计划相当于在战斗外给玩家提供了一个锻炼技能的手段,不用战斗也能提升技能等级,很多时候是非常方便的。有了合理的回报,玩家在进行课程日常时也就动力更足,不会觉得过于乏味。
▲资格考试也就是转职系统,需要考核的武器技能达到一定等级来提高及格率
在课程期间玩家可以选择个别指导以及小组课题来提高效率,增加了玩家在培养角色时的思考空间,比如玩家可以考虑为自己的主力还是辅助成员开设个人辅导;指导能力上是选择提升强项还是补充弱项。不过,不用担心这个系统滥用导致角色培养玩法的失衡,因为个别指导的次数受角色们的干劲限制,干劲值不足时角色就无法继续进行个人指导了,需要通过平时与他们参与各类活动或者进行修养来补充。
至于嫌麻烦懒得调配的玩家,游戏也非常人性化地为他们提供了委任指导的选项,选择委任指导后,系统会将个别指导的配额自动分给几个学员并完成。
▲技能等级旁的三颗星星表示才能绽放。对该角色进行个人指导,将三颗星星全部解锁,则可使该技能变为擅长,且附带领悟一项特技。
+改良的战斗系统
+丰富的养成要素
+鲜明的角色形象
+饱满的游戏内容
-画面较为粗糙、战斗特写较为朴素
-几条线路游戏重复感较重