作者:yjyj98879
来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
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【评测前言】
在如今硬件技术高速发展的时代,游戏界也在不断推陈出新,催生出了不少新兴的游戏类型和玩法。新类型的诞生加上玩家对游戏节奏加快的需求,令不少老一代的游戏类型变得小众化和边缘化,传统的SRPG游戏便是其中之一。近几年《最终幻想战略版》、《皇家骑士团》、《三国志曹操传》、《前线任务》等经典系列早已不见了踪影,而像《梦幻模拟战》、《超级机器人大战》等也需要藉着移动平台或者固定的粉丝群体才能得以重生或者延续下来。SRPG游戏是否还能够迎合当下的玩家市场和家用机平台,是否该作出转型或改革,成了这一类型游戏面临的重大难题,作为日式SRPG中代表作品的《火焰纹章》自然也不例外。
在经历《晓之女神》、《新暗黑龙与光之剑》等作品的销量不佳、连续折戟后。《火焰纹章》系列也曾出现过“销量不好就完蛋”的危机,多亏之后3DS上的《火焰纹章:觉醒》、《火焰纹章if》销量连创新高才得以重获新生。尽管“觉醒”、“IF"这两款作品因为角色同质化、剧情问题以及废萌卖肉设定等,令部分老玩家颇有微词;但是引入了更为丰富的RPG元素,人性化的难度调整加上符合新生代玩家口味的二次元设定,“觉醒”、“IF"褪去了原本“火纹”系列的高难度硬核外衣,配上本身不俗的可玩性使得轻度玩家也能很好的融入其中享受到乐趣,因此获得了不错的销量和口碑。
▲无论如何,《火焰纹章if》的高销量确实为这个系列重新带来了生机。
有成功案例在前,这次登陆NS的《火焰纹章:风花雪月》也就顺理成章沿袭了“if”的理念,将RPG的内容元素进一步放大。除此之外,本作中还能看到许多出乎意料的改动,而就我个人看来这些改动与结合基本能令人满意。
(由于本作的游戏流程十分长,通关需要耗费比较长的时间。所以这篇文章算是一个先行评测,评分也是临时性的。最终的评测内容和评分会在之后补充和调整。)
+改良的战斗系统
+丰富的养成要素
+鲜明的角色形象
+饱满的游戏内容
-画面较为粗糙、战斗特写较为朴素
-几条线路游戏重复感较重