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本作的故事发生在一个被称作「芙朵拉」的大陆上,大陆分别由南半部的“阿德剌斯忒亚帝国”;位于帝国北方的“法嘉斯神圣王国”以及大陆东边的“雷斯塔诸侯同盟”三大势力控制。除此之外,还有被称作“赛罗司教”的宗教在三大势力间作平衡,“赛罗司教”的总部“加尔古·玛库”作为宗教设施之余,还通过其设立的“士官学校”肩负着培养三方势力年轻人才的责任。
▲三大势力分布
多方势力的剧情线本作的一大卖点。类似于之前的《火焰纹章if》,玩家依旧可以在多方势力中选择一条故事线进行游戏。但这次玩家扮演的角色以及体验却截然不同,游戏的流程按时间线分成了上下两半部分。前半段的故事里,三大势力未来的领导、继承者们会在“士官学校”中进修,玩家操控的主角可以选择成为其中一方势力的导师,展开一段“风花雪月”般的学院生活。势力的选择决定了游戏的故事走向,除了学园的日常生活外,每一条故事线都是截然不同的视角和剧情展开,玩家能了解到其他路线不曾看到的情节和戏份;因此本作游玩多周目的价值非常高。上下两部加上多条故事线令本作的内容体量基本为系列历代之最,另外相比《火焰纹章if》将三条路线拆分成三个版本来卖的行为,这次《风花雪月》只单卖一个版本也明显要厚道很多。
相比3ds时代的“简陋”画面 ,登陆NS后的《风花雪月》在画面水平上明显有了质的飞跃,使得游戏更带有史诗感。游戏画质清晰了不少,人物都采用了真实比例,动作、服饰也处理得更为多样化。除了路人外,所有角色包括转职后都有各自独立的形象贴图。库洛德的不羁、梅尔赛德司的温婉、希尔凡的风流等等都令人留下了深刻印象,无论男女总有几款能博得玩家的芳心,丰富的形象也让玩家更容易将情感投入到角色培养中。
▲学院生活期间,三方学院的服饰基本以统一制服为主
▲战斗时画面特写
不过这样的进步只是相对系列以往作品,与同时期的其他游戏相比,《风花雪月》的画质依旧显得较为粗糙和简陋。角色能看到明显的锯齿,主机模式画面要优于掌机模式,掌机模式下部分场景会显得比较模糊,例如战场地图部分。此外,虽说本作有战场缩放功能,但即使拉到最小也不能容下地图全景。但好在技术不够美术来凑,游戏的UI、人设都保持了日式以及火纹系列一贯精致、细腻的风格加上全程语音演出,使得游戏整体的视听表现力基本能让人接受。
▲掌机模式截图
▲主机模式截图
+改良的战斗系统
+丰富的养成要素
+鲜明的角色形象
+饱满的游戏内容
-画面较为粗糙、战斗特写较为朴素
-几条线路游戏重复感较重