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《魂斗罗》并不是一个简单的游戏系列,在当年,《魂斗罗》也可以算是个高难度的代名词了,快节奏的战斗,大量、多变的敌人和子弹,一碰就死的主角。要求玩家既有耐心又有果决,每一次出错都会有惩罚随之而来。
在难度方面《炽热合金》也忠实的继承了《魂斗罗》的精神。没有无敌的闪避,没有保命的大招,打通这款你需要精确的判断、娴熟的操作和一颗战斗的心。
在普通难度下,玩家只有5条命,被攻击或被敌人碰到都会扣除一条命。扣完了就会Game Over,经典的街机模式。
《炽热合金》比较仁慈的带有检查点功能,如果Game Over了,你可以从最近的检查点开始游戏。不过这里的检查点可不像多数游戏的检查点那么友好,如果在Boss房死了,你不仅要重打Boss,还要打Boss前的一段路程,如果关卡短一些的话,可能检查点就是游戏的开头了,也许这次你还没有到达Boss就失败了。
游戏考验的不仅仅是操作和反应,很多时候要你冷静的分析敌人的攻击模式和弱点,比如这个敌人的攻击只要趴下就不会被打到,那个Boss有攻击死角。学会用智慧脱险,而不是只用蛮力。