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在玩法上《炽热合金》主要参照的是1994年在MD主机上发售的《魂斗罗:铁血兵团》(Contra Hard Corps)。
《魂斗罗:铁血兵团》是《魂斗罗》3D化之前的最后一个经典魂斗罗游戏,是Konami将系列开入岔路前的最后光辉,也是结合了之前所有经典作品特点的集大成之作。
《炽热合金》在系统、画风和关卡设计等方面,与《魂斗罗:铁血兵团》保持了相同的风格。
跳跃、蹲伏、翻滚、八向射击、切换武器,这就是《炽热合金》中你需要的所有操作,《魂斗罗》式的简单粗暴。
武器是游戏的核心系统。就像《魂斗罗》一样,游戏中有多种武器可以拾取,每种武器都有其优点和弊端,比如榴弹杀伤面积大但弹道诡异、射速感人面对多个敌人时难以护身,能量鞭伤害高但攻击距离有限。拾取新武器后,玩家可以随时切换武器来应付不同情况。
但手持强力武器的弊端是一旦被打到、碰到,不但会失去一条命,手上的武器也会掉落,也就让下面的游戏变得更难了。如果拾取武器后不使用,那么人物死亡后武器还会在保留。
是使用强力武器争取多留几条命到达Boss战,还是把武器留着,等到Boss战再使出全力。我只能说这是一款对天秤座很不友好的游戏,子弹向你不断飞来时,没有那么多时间纠结,选择你的策略,然后一路冲杀吧。