但Konami对3D化铁了心,随后又对魂斗罗进行了各种人体实验,俯视角,俯视角+横版切换,3D建模+横版玩法结合全都试过了。实验效果很显著,1998的《C The Contra Adventure》被IGN打出1分的分数。PS2时代的《魂斗罗》没有那么糟了,但也没有多么惊艳,只能算个大众脸的射击游戏。
不论Konami之后如何折腾,做出来的《魂斗罗》都好像没有了灵魂,那个经典的《魂斗罗》再也回不来了。
到了2009年,Konami开始将《魂斗罗》作为手游推出,先后发布了《魂斗罗:世界之战》、《魂斗罗:进化》、《魂斗罗:归来》,而主机平台的正统续作看似遥遥无期。
经过了这么多年的沉浮,让老魂斗罗粉丝对于这个系列总有一种既期待它出新作又不希望它出新作的矛盾心理。
因此,当Konami在今年的E3上发布《魂斗罗》新作《魂斗罗:Rogue Corps》的时候,粉丝们的心里是五味杂陈的。脸上的表情先是惊喜后是惊吓,用词先是兴奋后是谩骂。
惊喜的是Konami真的又做了《魂斗罗》,谩骂的是看似Konami这次又把《魂斗罗:Rogue Corps》做砸了。
其实粉丝们要的不是一个多么炫酷的游戏,只是最简单、最纯粹的《魂斗罗》,Konami是明白的。
就在最近,为了纪念Konami 50周年,除了《魂斗罗:Rogue Corps》Konami还推出了另一款《魂斗罗》游戏,《魂斗罗周年合集》。
其中收集了美版、日本和街机版的《魂斗罗》、《超级魂斗罗》、《魂斗罗III》等系列经典。有趣的是这个合集里面收录的游戏全部是横版的2D游戏,时间轴上恰好截止到首个3D版游戏《魂斗罗: Legacy of War》之前,展现给你的是这个系列最光辉的岁月,后面的作品都变成了黑历史。Konami这不是很懂粉丝嘛?