但既然说到这里,就不得不提《佩德罗》存在的缺点。如果说前半段你以为这款游戏的主要玩点是背板刷高分,从流畅操作中寻求“完美击杀”的快感,那中段强行塞入的“解谜”则会让你不得不全盘吞回这份感官。没错,这就是整个“空白街区”的调调。
试想一下,第一章里的你还在花式转圈杀戮,掐着装子弹的时间翻滚双杀,化身真实小马哥;第二章里突然画风一转,你仿佛从小马哥变成了机械迷城里的小机器人,不得不在“这道门怎么开”“那道门居然连着这个机关”中反复挣扎。连杀是不会连杀的,问就是捞个B评分通关。繁琐的“解谜”极大冲淡了《佩德罗》原本花式突杀的乐趣,而如此繁琐的流程也拉长了一关的时间,让通关后“刷评分”这样喜闻乐见的再游玩变得十分疲惫,从而缺失动力……
我简直烦透这种解谜了
这简直就是本末倒置的标准范例呀。
稍稍总结
明显的优点让人想玩,并且沉迷其中去玩;明显的缺点让人不爽,又让人遗憾。这可能是大部分独立游戏的常态,而《佩德罗》也位列其中。
如果暂且将最让人讨厌的第二章拎出讨论范畴,从整体来看,拥有着火辣的射击手感,让人忍俊不禁的花式射术,独特的双枪设计以及设计得体的背板地图,《佩德罗》在它的体量里已经足以称得上“优秀”。如果你需求的是一款轻松写意,随时随地都能开一关射个爽,又足够酷炫的游戏,选它就对了。
不过,要是过关后自动截取的GIF能小于6M让我发个QQ群就更好了。