就像经典名言“射击游戏就像是AV”一样,剔除了所有不必要的要素之后,《佩德罗》将所有精力集中到了“爽”字上。而作为一款横版射击游戏,最有必要突出,也是本作的确做得足够出色的地方,就在于丰富的杀戮手段。
或者说更关键的:在任何姿势都可以进行射击的爽快
毫无疑问,在横版射击游戏中,使用各类武器和特殊手段达成酣畅淋漓的击杀,就是这类游戏最为“常规”的爽点。而《佩德罗》在“武器”和“手段”上的取舍,和它的同行相比是比较独特的。
首先是武器。在游戏的最开始,你能够使用的武器只是一把拥有7发弹夹的普通手枪,随着游戏进程的推进,在后期也不过是多了微型冲锋枪、霰弹枪和突击步枪,全流程可供使用的常规武器总计四款。和动辄给你一个轮盘的武器再辅以各类弹药搭配的横版射击相比,简直是少得可怜。
但《佩德罗》过分缺少的武器类型,并未在玩法上产生“空缺”。首先是轻武器的“双枪”系统,能够允许你双持手枪和微型冲锋枪,在用右键锁定一个方向的前提下,再利用左键的瞄准同时朝两个方向开枪,极大程度上拓宽了“射击”的自由度和可能性,能够实现相当多的花式击杀。
除了亮点的“双枪”系统之外,《佩德罗》在关卡中可以用来达成击杀的手段可谓极其丰富:你可以用近身脚踹完成补刀,可以用脚踢篮球来达成射击同时击杀,可以推下滚筒砸死低处的敌人,甚至还可以借助“丢爆炸物+引爆”和子弹反射这类超级英雄手段来完成击杀。
这个游戏最美妙的一点就在于“W”的翻滚,你只需要原地转圈,就可以闪避一切攻击,十足的枪战电影调调
如此丰富的击杀策略,可以说在极大程度上淡化了“武器”要素的重要性。手枪、霰弹枪、微型冲锋枪,分别对应综合与精准(但较弱)、近距杀伤以及高射速三个场合,你找不到一把最稳妥的武器,而是只有“最适合当下场合的武器”。往往在一次关卡的行程之中,你更多会去考虑“哪把武器更适合处理这个场景”,以及“这里我应该怎样利用环境去完成击杀”,而不是“这里用这把武器是不是更爽更射爆”或者干脆拿一把综合性能最优的武器从头干到尾。从这一点上,《佩德罗》的设计思路可以说是十分高明的。