来看一段视频就知道了,视频里虚构了一个名为“宝可梦救援队”的组织,他们致力于接受已经长大的训练师们的委托,在一个个不起眼的角落找到当年的宝可梦卡带,并将那些和训练师们并肩战斗,最后却被遗忘的宝可梦传输到最新的版本中,让它们可以继续的和我们在宝可梦的世界中冒险。
广告中有这样一段台词“宝可梦不止是一个游戏而已,训练师们选择了自己的伙伴,并在其中投注了非常多的热情,我们(宝可梦救援队)所拯救的是训练师们最重要的回忆,让大家能一直从宝可梦中获得快乐是我们使命。虽然宝可梦救援队在现实中并不存在,但需要救援的宝可梦一直存在,而能拯救这些宝可梦的,只能是作为训练师的你自己。”
这是2017年,《宝可梦 究极日/月》上市前的一段宣传广告,将宝可梦银行的强大功能用短片的形式生动的展现给训练师们,创意和煽情并重的这段广告让当时不少玩家都自发拯救自己老卡带中早就被遗忘的宝可梦(可惜很多卡带因为电池耗尽和保存环境,存档已经消失)。
这才过了2年不到,Game Freak已经开始打自己脸了,就像是许多训练师所说的,我们可以容忍PS2时代的树木和环境建模,可以容忍MEGA进化和Z招式被略有敷衍的“极巨化”取代。
但我们不能忍受的是,就在大家都开始把游戏机里的一串串代码当成是一个独立的宝可梦个体,给它取昵称,时不时拿出机子给它顺顺毛,带着它在一个个宝可梦的世界中探险的时候。曾经贩卖“梦想”的Game Freak,现在却那么冷酷的说:“代码太难写了,我们做了一个艰难的决定... ...”
我也以为这次的玩家抵制会是有史以来最坚决的,然而现实是,许多玩家在游戏还没发售的现在,已经开始对Game Freak妥协了。相比于无能狂怒喷Game Freak,大家更希望他们延迟发售《剑/盾》,用更多的时间为大家呈现更完美的宝可梦世界。可毕竟做游戏不是搞慈善,从官方和制作人的态度来看,《剑/盾》不会延期发售,全国图鉴在《剑/盾》中也不会用后续更新的方式回归,甚至在以后的作品中能不能出现全国图鉴也要看市场的反响和玩家的抗拒程度。
玩家和市场的妥协最终造成了Game Freak的有恃无恐,这场梦想和现实的大战结果,应该是没有胜者的,曾经喊着“宝可梦敢出我就敢双版本直接拉满”的人不再做“宝可梦”,开始理性地分析新作是否值得购买;Game Freak一次次用技术力不足的借口行偷懒之事的行为,也无形中在消耗着宝可梦这一IP的口碑。
在那个夏天,是宝可梦让只能透过铁门的缝隙观察外面世界的我,以训练师的身份在关都地区肆意奔跑和骑行,虽然屏幕是黑白的,但这个世界是彩色而又真实的。单靠这个理由,应该足够我一生推它了,但愿如此吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!