宝可梦的断代,从GB(Game BOY)时代的《宝可梦 红/绿/黄》到《宝可梦 金/银/水晶》就开始了,因为《宝可梦 水晶》是GBC(Game BOY Color)专用的软件,不能在普通GB上运行。宝可梦第一世代和第二世代的联动也是靠“时光胶囊”的系统相互传输宝可梦,但并不能进行第一世代和第二世代的对战,且因为第一世代和第二世代的数据差异,学习了第二世代招式的宝可梦将不能传回第一世代。
而到了GBA(Game Boy Advance)时代的《宝可梦 红/蓝宝石》,宝可梦发生了第一次彻底的断代,第三世代连和第一第二世代进行宝可梦的传输都无法做到,这也间接导致了本身素质和系列进化不算差的第三世代,初期销量却并没有第一世代第二世代好看。
Game Freak针对本次断代,搬出的解决办法是复刻于第一世代的《宝可梦 火红/叶绿》,在《宝可梦 火红/叶绿》中开启全国图鉴后,可以传输《宝可梦 红/蓝宝石》中的宝可梦。
因为NDS和NDSL有向下兼容GBA卡带的卡槽,第四世代《宝可梦 珍珠/钻石》和《宝可梦 心金/魂银》并没有发生断代情况,玩家在“伙伴公园”中就能接收第三世代之前的宝可梦(但无法传回),第五世代《宝可梦 黑/白》更是因为后续机种NDSi强化了通信机能,同第四世代传输宝可梦更加方便(但同样无法传回)。
在3DS时代,Game Freak开创性的推出了口袋银行这一辅助软件,不但可以接收NDS时代的宝可梦,在3DS上的《宝可梦 X/Y》《宝可梦 AS/OR》和《宝可梦 日/月》之间最自由的互相传输功能也得以实现(除了学习了新版新增技能的宝可梦)。
从第三世代开始,训练师们就可以将宝可梦一级一级的往上传输,直到第七世代为止。
虽然横跨了GBA、NDS、3DS三个机种,从2003年到2017年14年,但我们完全可以做到和同一批宝可梦从芳缘地区旅行至神奥地区,从合众地区来到卡洛斯地区,最终在阿罗拉地区感受夏威夷的金色阳光。
精灵球中的每一只宝可梦,不再是一串简单的代码,而是真正陪伴我们游历大陆的伙伴,第七世代为止的宝可梦给我们带来了无与伦比的冒险代入感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!