在第二次断代开始的NS时代,Game Freak的技术力弊端就彻底展现,《宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》完全成为了《宝可梦 红/蓝/黄》的复读机,孵蛋的培养系统和招式特性的对战系统都彻底阉割,想要和之前世代的宝可梦作品进行联动更是妄想。
在我之前的文章(言之游理:这次的宝可梦实在是让我说不出“真香”)中,我就曾举了好几个例子,来论证《宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》为什么不香,但收到的玩家评论许多都是非常负面的,大家基本对于这个宝可梦初登录NS平台的复刻作品都抱着非常宽容的态度。
但复刻作品就意味着可以态度可以随便吗?反观之前的复刻作品们,《宝可梦 火红/叶绿》有着了联动第一第二世代和第三世代的重要功能;《宝可梦 心金/魂银》是2010年精灵宝可梦世界锦标赛的官方用版本;《宝可梦 AS/OR》也为我们弥补了当年无法接收宝可梦的遗憾,仅仅一个复刻作品,销量已经堪比当年的《宝可梦 红/蓝宝石》。
就算是这么敷衍的《宝可梦 Let’s go 皮卡丘/伊布》,收获的销量也是千万级的,玩家对于Game Freak的纵容对于《宝可梦 剑/盾》的“取消全国图鉴”是否有因果关系,不得而知,但留有猜想的余地。
经历了七个世代的发展,宝可梦的体量已经完全不是当年那个151个图鉴的2D点阵式冒险游戏可以比较的了。培养、交换、对战,已经确立三大核心要素的宝可梦,每次新的世代登场需要做的调整都太多了。
现在全国图鉴数量已经扩展到了809,这么多宝可梦的平衡性调整可以用天文数字的工作量来形容,Game Freak现在又在大力推行宝可梦的对战,因此让一些不那么重要的宝可梦“退环境”,是对于减少自己工作量和降低玩家入门深度的最佳方法。
那么,在别的游戏中稀松平常已经被大家默许的“退环境”,在宝可梦的世界里为什么要被训练师们这么排斥?
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家