在次期间,哥斯拉的版权被美国传奇影业购买,也开启了所谓的“怪兽宇宙”,现在共上映了两部,《哥斯拉(2014)》和《哥斯拉2:怪兽之王》,然而文化的差异性是永远无法被消弭的,传奇影业的“哥斯拉”到处都存在着对于东宝的几十部哥斯拉的致敬,其中也存在着许多让人诟病的地方。
比如《哥斯拉(2014)》中,经过统计,哥斯拉的出场不过短短7分钟,大部分戏码都被不知道在动员什么的人类和不知道在产什么卵的怪兽“MUTO”所抢走了;在传奇影业的怪兽宇宙中,哥斯拉的设定直接被修改成超古代人类的保护神,所以在两部电影中,哥斯拉在遇到人类航母挡路时还懂得下潜绕路,这个设定不得不说非常的“America”特色,观众喜好也比较见仁见智,至少我作为一个哥斯拉系列的粉丝,并不觉得哥斯拉的“舔狗设定”有多好。
而东宝也曾邀请了庵野秀明和樋口真嗣共同执导了一部《新 哥斯拉》,以及虚渊玄担当编剧的3DCG电影《哥斯拉 怪兽行星》三部曲。
《新 哥斯拉》于2016年上映,同样是一部完全的独立作品,甚至和《哥斯拉(1954)》也没有联系,哥斯拉的形象却选取了《哥斯拉(1954)》版的废案,头部变成絮状云,全身溃烂,给人的视觉冲击非常强。
通篇哥斯拉出场并不多,剩下的都是堪称豪华的日本全明星阵容所演绎的人类戏码,极大地讽刺了当时日本政府和官僚制度的繁琐和落后,人文政治戏码在《新 哥斯拉》中非常夺人眼球,以至于让人忽略了哥斯拉的出场并不多。
而且《新 哥斯拉》也是东宝第一部大规模利用CG技术做的哥斯拉,在庵野秀明的设定原案中,哥斯拉全身溃烂的皮肤和熔岩构成的血液用皮套实在是无法还原,因此采用了更有表现力的CG。从观影感受来讲,即使技术力日本不如美国,但庵野秀明用分镜让哥斯拉的表现力完全碾压传奇版,获得了一致的好评。
而动画电影《哥斯拉 怪兽行星》三部曲虽然烂尾,但人类从哥斯拉手中夺回地球的设定让人眼前一亮。在太空中“光速跳跃”20年,回到地球已经过去2万年的设定也非常的硬科幻;电影中还穿插着不少对于前辈们的致敬;通过完全的CG技术,《哥斯拉 怪兽行星》也实现了诸如300米高的怪兽,各种高科技武器轰炸的绚烂场面,也算是日后“哥斯拉系列可以探索的方向”。
非常遗憾的是,就算是平成篇,我们也没能看到哥斯拉在翻身之后的长红,平成篇的收尾依然是悲剧,但还好今天的标题是“平成至未来”。
在传奇影业的哥斯拉版权到期后,东宝也已经在计划重启哥斯拉的怪兽宇宙。但时代不同了,在这个相对“和平”的年代,哥斯拉作为恐惧的化身出场,还能引起这个时代的观众的共鸣吗?失去了人文关怀和时代特色的怪兽之王,光靠“视觉快餐”还能回拢那么多已经放弃了的老粉丝吗?东宝又该以什么样的姿态,为观众献上味道最正的怪兽宇宙?
就让我怀着平常心小小的“期待”一下吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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