★喜忧参半的游戏质量
游戏在设计上包含了近乎千种作战单位,同时还有25张超大规模的地图。地图方面精细的还原了巴格拉季昂行动中真实的地貌,让玩家更有战争感,不过目前只公布了5张并未全部开放,这几张地图地貌比较相近并不会造成战术上的选择差异。游戏的单位则囊括了各种兵种,火炮有喀秋莎火箭炮、B4重炮,坦克有虎式、黑豹、IS2、各式T34,步兵则细致的还原了当时班组编制的兵种搭配和武器装备,通过其作战特性赋予其相称的战斗力,比如开阔地适宜的装甲机动作战还有丛林近战中优势巨大的突击兵,这些都以现实为参照设定。
游戏中为了做到最大程度的真实化,将侦查的分量堆到了最高,作战的一切行动都要建立在情报侦查的基础上,不然盲目冲进敌人的防御圈完全就是送死行为。PVP亦是如此,互相侦查情报探查布阵并作出改变和交战,完美诠释了作战的主旨。
△情报侦查是作战的第一基础
游戏虽然规模浩大,但是画面和单位的精细度依旧不太尽人意。在军械库内观看的时候,也就只有飞机的建模还算可以,装甲单位的贴图不仅粗糙甚至有镂空的地方。在师团的平衡性上也有比较多的欠缺,加上大部分的兵种如小口径反坦克炮一类都比较鸡肋没有太大用处,使整个游戏看起来冗杂繁琐。
△飞机建模精细度非常高
+多张超大型战区地图
+大量兵种单位
+传统操作系统界面
-画面不够精细
-平衡性仍有欠缺