★为了平衡性的半份妥协
欧根组为了让整体游戏更偏向竞技性相较于前作在平衡性方面做了非常大的修改。兵力部署阶段最直观的就可以看出制作组所加的限制,为了不再出现一波rush直接带走的情况,游戏将A/B/C三个阶段的兵力部署值做了大幅改动,同时根据游戏内的资源值设计形成第二道限制,如此一来玩家无法在开局阶段爆出大量强力兵种,有效的制约了速攻战术。
△人海战术仍不失为最好的突击战术
限制了速攻战术的同时,游戏的整体节奏必然被拖慢。这里不是说慢节奏不好,对于本游戏背景时代而言,确实非常贴合历史,个人觉得这点反而做的不错,另一方面也保证了新手的游戏体验让他们不会死的太快。
在兵种之间横向对比,德系的兵种虽然贵却并没有很强,比如黑豹经常被T34-85打的陷入恐慌,一发着火两发暴毙,连核心的装甲单位性能都不好导致目前苏军实力碾压德军。除去装甲部队,在步兵方面苏联也拥有比较大的优势,第二十六近卫步兵师就算面对德军的第五装甲部队都可以横着走,反坦克部队还装备了各种德系军械完全可以打得德军颜面扫地。
更甚的是,纵然德军黑豹强力,可惜全德系最强也就只有黑豹了,面对苏联各种1944年的IS2还有SU122根本就是拿头抗衡,盟军一如既往的强,暴打德国动物园。
△如果地面打不过就多依赖空军√
从师团内的兵种编制来看,游戏也没有做到很好的平衡性,比如苏联的第二近卫集团军,地面强势的同时空中并不弱势,开局就是T34-85钢铁洪流,反观德国的部分机械化步兵师,地面弱火炮弱空中战力也一般般。为了平衡性欧根组做出了很多改变,但是最后却做得模棱两可的程度,很多该调整的地方比如喷火单位的性能过强都没有进行调整,这点让玩家很不爽。
△强而有力的苏联钢铁洪流
+多张超大型战区地图
+大量兵种单位
+传统操作系统界面
-画面不够精细
-平衡性仍有欠缺