那么一个式神可以随意且无节制地发动手牌的效果吗?答案是否定的,在回合制的玩法下,合理分配每回合固定产出的资源也是CCG卡牌游戏的魅力所在。而《百闻牌》的资源分配规则就稍显复杂了一些。
鬼火和式神等级就是每个回合玩家可控可分配的资源,鬼火一般情况下每回合回复2点,上限2点,式神出战需要消耗一点,使用手牌也要消耗一点;而每个回合开始时牌手可以选择一个式神进行升级,正常情况下3个回合还会有一次额外的升级(最高可以升到3级),每个式神的手牌都会有一个使用的等级限制,越强力的卡牌所需要的等级越高,而且式神的升级也有要求,你场上所有式神都升到这一等级,才能开放下一等级的提升。
相比于精灵宝可梦卡牌的能量、炉石传说的法力值,《百闻牌》附加在玩家身上的限制显然更加大一些,正常情况下每轮可以打出的卡牌数量被鬼火所限制,且卡牌质量还会被式神自身的等级所限制,有非常明显让你从1级打到3级循序渐进的引导。
但这应该也是制作组在考虑了《百闻牌》该如何融入“阴阳师”的元素,以及其受众之后所设计的,《百闻牌》有着联系《阴阳师》玩家群体和集换式卡牌玩家群体的重要功能。“鬼火”和“式神”一直都是《阴阳师》中最标准的元素,可以让集换式卡牌玩家上手就知道《阴阳师》的特色;而对于喜欢《阴阳师》想要尝试一下《百闻牌》的玩家来说,循序渐进的指引也极大的降低了游戏的入门门槛,而且资源管理的规则和其他同类型游戏相比有着非常独特的创新。
《百闻牌》开测后,游戏在taptap上的评分从开局的8.5慢慢上升到了9.0,由于是限号测试,有部分差评甚至是因为拿不到激活码导致的。由此可见,玩家对于这个“阴阳师味儿”浓厚的CCG卡牌游戏表达了认可,对于游戏初测版本式神数量不多,没有公共卡组容易造成“卡手”的小问题也都表示了包容。
阴阳师这个IP能否通过一次次的转型和产品延伸,走向更远的道路,我觉得非常值得期待一下。