另一方面,对于网游来说良好的游戏环境确实是运营之本。
打游戏,特别是竞技类游戏,性情中人遇到一点小摩擦一言不合就开始骂战,这真是再正常不过。一些带上家属、祖先的脏话确实是不堪入眼,屏蔽了反倒一了百了。
前两天我在一篇关于“老动画被改造成表情包”的文章里提到“抽象话”这种东西。抽象话本质上是一种规避网站屏蔽的产物。
现在的各种运营公司秉承着“宁可错杀不能放过”的原则,往屏蔽词列表里加入了一条又一条的数据,结果呢?
正常玩家的日常交流全都变成了意义不明的乱码符号,没有了体验。
嘴臭的狗粉丝、垃圾广告却靠着火星文、首字母缩写、谐音、图片表情包一次次巧妙的避开屏蔽系统,玩的很“嗨”。
Dota2的小广告
所以这都算什么事呢?
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