作为一个TPS,《往日不再》倒是体现出了TPS该有的和场景的各种互动,有掩体,还需要不断的寻找地图上的资源,至少在视角上比《僵尸世界大战》做到要有意义许多。非常可惜的是,作为一个无法联机的偏生存类动作游戏,你身上的枪支和子弹都无法供你挥霍,取而代之的是暗杀的好处。
潜入成为游戏大部分时间下的最优解,一个人玩游戏本来就是非常孤独的,如果还无法让玩家感受到丧尸割草的爽快感,这个游戏的这些缺点导致玩家间口碑一般的原因非常明确。
从现在的情况分析下来,玩家对于“尸潮游戏”的有两个非常重要的要求“尸潮”和“能联机”,这两大公式导致你就算游戏质量一般,买账的人还是会有,要是游戏质量很不错,甚至会有人吹一波“神作”。
像《丧尸围城》和《往日不再》这样略显异质的“尸潮游戏”,在玩家前期的新鲜感被消磨殆尽后,剩下的也是非常无趣的刷刷刷过程。而就算是2周卖出100万份的《僵尸世界大战》,后期无聊的玩法,导致其在twitch上的观看人数也已经掉到10名以外了,如果没有更好的玩法,工作室可能还没有开始庆祝“小目标的达成”,就不得不面对销量和关注度大幅下滑的结果了。
很遗憾,属于爆米花游戏的时代已经过去了。
我现在最关心的是G胖什么时候把3给我数出来!