而另一个索尼寄予希望的独占大作《往日不再》就没有那么好的运势了,虽然制作组Bend Studio之前开发过最大咖的游戏也不过是PSV时代的《神秘海域:黄金深渊》,不过好歹是索尼旗下的第一方工作室,《往日不再》的卖相看着比《僵尸世界大战》要好多了。
很可惜的是发售才3天,这个预售普遍350的游戏现在已经跌破300大关了,对比《僵尸世界大战》的关卡制,《往日不再》还是有一个非常美丽的开放世界;和单纯同丧尸做对抗也完全不同,《往日不再》的卖点中还包含着病毒来袭的后启示录世界观中,幸存者们是如何生存及发生各种冲突的。乍看宣传甚至有一种开放世界和“行尸走肉”相结合的奇妙化学反应。
可惜就算是IGN评分,《往日不再》也只有6.5分,说到底还是玩家的鉴赏能力相比十年前变得更高了。我们已经不再满足于育碧罐头式的开放世界,再好的美术,也不及一个由套路化的支线和莫名其妙的收藏品所构成的开放世界带来的失望感,这一点在游戏中后期简直成为拦着玩家继续享受这个过程的最大阻力。
制作组想要做一个叙事驱动的游戏在宣传阶段就十分明显,可惜游戏中,你一开始要找老婆, 过一会又会触发支线让你帮隔壁大娘上山打猎,到了山上又会有支线大爷让你帮忙搜集点资源,忙完一圈,你会发现你记住的只有打猎和搜资源,支线剧情是什么,老婆上哪儿找,管他呢。很遗憾,零碎的支线展开让游戏的叙事也做的不进入人意。