想必是在“前线2”中EA也是吃尽了内购的苦,甚至在两年后的今天,服务型游戏成为主流,玩家开始渐渐接受游戏60美元+20美元的当下,《战地5》和《圣歌》的后续更新都不敢收钱。那么代价是什么?自然是后续内容的开发资金的窟窿都要用本体销量填补,没有好的更新本体销量也上不去,没钱又更不可能做出好的内容,陷入这种恶性循环的《战地5》和《圣歌》不断的放玩家的鸽子就是最好的证明。
玩家并不是不喜欢额外的付费选项,只是买了80美元的豪华版还要再付出2100美元解锁必要内容的恰烂钱嘴脸真的让人接受不能,更讨厌的是玩家在论坛上吐槽付费太贵的时候,你跳出来说“这是为了保证玩家在解锁英雄时的自豪感和成就感”。
说这话的时候是硬的不行,等人都走完了,口碑都被败光了,终于想起回头跪舔玩家了?我个人而言最担心的是,《绝地武士:失落的秩序》在诞生之初,已经被EA套上“不准搞收费,不提供后续开发资金,没有3A投入却要有3A品质”的枷锁,如果说做一个纯单人的游戏只是为了节约成本,那么重生娱乐靠着这点米能不能做出好吃的饭,着实让人有些怀疑。
总体来说,EA的种种鬼才逻辑都让我没力气吐槽,他就像是一个完全get不到玩家痛点和爽点,没有原则没有自我的最低级舔狗,不喜欢付费就直接删除付费,还千方百计找理由掩饰自己的错误,这种一刀切的敷衍做法在许多时候往往会起到适得其反的作用。
▲对于这样的EA,我也只能回他这句话了
面对玩家(口袋里的钱)就一脸跪舔,背后却不断压榨手中的工作室,为什么EA能屡屡上榜全美最差公司,我想大概有头绪了。