首先,今天不会谈到非常具体的关于发布会中关于游戏内容的部分,为什么?当然是因为EA非常“聪明”的在预告最后加了一句“以上仅为演示效果”啦。2017年《圣歌》演示被曝是假的看来让EA吃了不少教训。演示是假的被人喷了?为什么要花时间做真的演示?直接和大家说我们的演示就是假的不就好了吗?
从来没有玩家会真觉得预告就一定要等于最终成品,许多玩家也很乐于吐槽两者的差别;基本上的开发者在游戏预告中都会标注这只是演示效果,那么为什么就EA那么遭嫌?自然是因为演示的时候极尽手段不惜作假也要骗更多的玩家进来,怕被曝光是假的却只敢在预告的最后用最小的字体说“以上效果不一定是真的”。在明眼玩家看来,EA这种明显推卸责任的做法简直就是最可笑的小丑跳梁。
那么游戏该交给哪个工作室来开发,EA现在旗下有口碑又能支撑起销量的工作室真的不多了,重生娱乐就算是一个。使命召唤4和6、泰坦陨落1和2、现在流行的APEX,重生娱乐出品的游戏无一例外都是销量口碑大赚的精品。在被寄予厚望的救世主生软陨落的前提下,重生娱乐成为真正意义上变成了挽回EA游戏口碑的最后防线。
但在游戏演示中,很明显能看出,《绝地武士:失落的秩序》应该是一个动作游戏,不是“前线2”中大多数情况下还是风暴兵对射,绝地武士之间的原力对决和光剑交击变成游戏的主要玩法。让重生娱乐放弃自己最擅长的FPS领域,转做第三人称动作冒险,我倒是很期待这次是重生娱乐让EA“重生”,还会是EA又一次玩死旗下工作室的预兆。