换了工作室,这次的《绝地武士:失落的秩序》也换下了开发者人人喊头痛的寒霜引擎。说实话在对玩家的友好程度上,寒霜引擎的表现是非常惊艳的,没有光线追踪技术前,寒霜引擎下的游戏已经基本实现了光照的自然;我到现在也还记得战地中的墙面在爆炸时,飞溅出一块块完整碎片的真实感;中端显卡都可以高画质60帧运行的逆天优化也让人佩服。
▲当然传统艺能不可避
但对于开发者来说,为了战地系列而专门开发的寒霜引擎反倒成为自己的负担。引擎素材库中大量素材都是为射击游戏而做;想要实现新的功能每次都需要重新写代码,就连一个非常普通的物品栏功能都要程序员不断的调试构成(这也是《圣歌》初版中连进熔炉都要反复读图的原因所在);极度真实的物理碰撞引擎在对引擎不熟悉的工作室手中,更是BUG泛滥的地狱。
非战地游戏去“寒霜”化成为主流,连生软这样的亲儿子都跳出来高喊寒霜航空搞死了我们的《圣歌》,这次EA终于选择了易用性更强,同时是重生娱乐非常熟悉,玩家也相对认可的虚幻4。都被舔到这份上了,我甚至产生了EA非常重视玩家是一家好公司的“错觉”,如果没有接下来的操作的话。
在发布会上,无内购也成为了宣传的重点,自然是因为“前线2”初版中令人发指的氪金要素引起玩家的一直反对,有好事者当时还计算了“前线2”解锁全部内容所需的代价:4500个小时,不吃不喝187.5天,也就是半年;如果有钱但是可以为所欲为,花2100美元,大约13921人民币就好。