【即时、灵活的战斗模式】
前文中有提到本作的开发公司Spike Chunsoft曾开发了“不可思议迷宫”系列,而《残机0》在我看来就是传统DRPG和“不可思议迷宫”的结合。
本作迷宫探索基本是遵循传统的DRPG玩法,第一人称视角,多人组队配置,前后排的站位概念,各种机关解谜以及击破怪物带回奖励的游戏目标,这些都是比较常见的模式和套路。
▲布局界面等看起来都是比较传统的
至于战斗系统部分,本作则可以看做是第一人称版的“不可思议迷宫”,类似的玩法可以参考多年前的《魔岩山传说》或者前两年日式风格的《百鬼城》。不同与一般的回合制战斗,本作采用的是即时动作战斗系统,玩家和敌人在迷宫内均可自由移动和攻击,并选择朝着指定的方向做出攻击动作。这样游戏中玩家选择是跑是打就变得非常灵活,觉得怪物太硬不想打?直接扭头走就是了。
与此同时这也确立了游戏的基本打法,较高难度下敌人的攻击都很高,就算是初期的山羊都能拱得玩家生活不能自理,原地站着和敌人对刚是不大理智的行为,但根据攻击具有方向性这一设定,玩家可以选择在怪物出手攻击时,走位来规避一些伤害。当然游戏中的怪物会有不同的攻击距离范围等,武器也有不同的攻击间隔,这时候玩家可以根据情况为队员搭配不同射程和攻击频率的武器,让战斗打起来具有更多的操作和技巧性。
除此之外游戏中角色还能够进行蓄力攻击,一些敌人的部位需要用到蓄力攻击才能破坏,多人的蓄力连携也能获得更多的分数,通过快速蓄力,移动蓄力等简单实用的小技巧,打出高分,破坏敌人部位以封印敌人攻击、获得稀有素材,都是具有乐趣和可研究性的玩法。
▲四人蓄力连携
▲克里欧捏(Clione)是一种寄生在人物身上的生物,随着游戏进行,“Extend Machine”能令主角们也能获得克里欧捏的能力,产生更多的战斗组合及效果,进一步丰富战斗系统
+新颖的寿命和轮回系统
+具有吸引力和悬念的剧情
+充实的求生和经营元素
-繁琐的道具整理
-DRPG难免的重复感