【评测前言】
在当下快节奏的游戏时代,传统的DRPG(Dungeon RPG地牢冒险)早已不是玩家眼中的“当红炸子鸡”,欧美游戏市场中这一游戏类型基本算得上是凤毛麟角,难觅踪影。不过在日本游戏界,倒还有有ATLUS、日本一、Expericence等厂商仍在坚持开发,延续着地牢迷宫的幻想。像《世界树迷宫》系列、最近小火一把的《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》都算是其中的佼佼者。作为这些日式DRPG其中的一员,《残机0》在战斗模式上并未采用传统的回合制,而是即时战斗模式,这一点比较类似于多年前的《魔岩山传说》。
▲《魔岩山传说》,2012年推出的一款迷宫RPG独立游戏
另外,值得一提的是,游戏的开发公司Spike Chunsoft是由Spike和Chunsoft两家公司合并而成,Spike对于新生代玩家而言会比较熟悉,知名的“弹丸论破”系列就是由Spike公司开发。至于Chunsoft则更是大有来头,在创立者中村光一和“勇者斗恶龙”之父堀井雄二的协作促成下曾开发了”勇者斗恶龙“系列的I~V代作品,其后还制作了“特鲁尼特大冒险”、“宝可梦不可思议的迷宫”、“风来的西林”等“不思议迷宫”游戏系列。
▲以《DQ4》中的商人大叔特鲁尼克为主角的“特鲁尼特大冒险”系列,算是确立了“不思议迷宫”这一游戏类型的开山之作,作为日式Roguelike游戏中的经典作品,该系列有着极高的耐玩性,当初被称为“可以玩上1000回”的RPG,
作为两个公司合并后的产物,《残机0:最后的开始》故事设定上延续了“弹丸论破”系列那种荒诞且天马行空的风格,系统上则带有不少“不思议迷宫”系列的元素,这些内容与DRPG的融合能产生怎样的火花,让我们一起来看看吧。
+新颖的寿命和轮回系统
+具有吸引力和悬念的剧情
+充实的求生和经营元素
-繁琐的道具整理
-DRPG难免的重复感