电子版“跑团模拟器”:传统欧美RPG游戏
其实我之所以在开头花费如此多的篇幅,就是想在这一段省掉一些力气。
和之前列举的游戏例子不同,传统的欧美RPG游戏是受“跑团”影响最深的那一批,深到甚至完全可以说它就是“跑团”的电子简化版。
《博德之门》《无冬之夜》《永恒之柱》《冰风谷》等CRPG,干脆直接是跑团剧本移植的电子版;而诸如《异域镇魂曲》《神界:原罪》和《暴君》等游戏,则是在原始跑团模板的基础上,进行了更加贴近电子游戏操作体验的一些改良,其本质和传统的、基于DND规则撰写的跑团剧本的游玩模式,则并无太大区别。
不论是一板一眼的复刻着桌面TRPG的设定,还是以此为架构设计的框架,这些游戏的共同特点,都是拥有大量DND风格的规则,迷人且详尽的世界观,应有尽有的详尽设定和高度丰满的剧本故事。这些沉稳且扎实的内容,让欧美RPG在电子游戏的基础上更多出了一份古朴隽永的书卷气,在带给一代代玩家们强烈沉浸感和自由交互体验的同时,也让传统欧美RPG迄今为止都屹立在RPG这一类别的顶峰。
但让人难过的是,传统欧美RPG在今天,也已经退出主流舞台很久了
电子游戏的“互动”未来
不管是最早期的“文字输入”,还是如小岛秀夫等制作人灵光一现的交互脑洞,META-GAME的天马行空,亦或者将TRPG来了一次“电子游戏本地化”的欧美RPG,制作者们想要在游戏这一领域探索出更多互动可能的心,一直都在跃跃欲试着。虽然传统欧美RPG这个电子跑团顶梁柱已经淡出主流舞台颇久,但近些年来,也有出现过一些想要在这个领域做出其他探索的游戏,《暗黑地牢》与《克苏鲁的呼唤》可以说是这方面的两个代表。
我相信每个游戏玩家都曾经畅想过这样的游戏世界:你扮演的角色和他接触到的整个世界,是完全鲜活而真实的,并不存在由代码撰写出的局限。和你交谈的NPC不是只有寥寥几个互动选项,而是可以和你达成交流的真实个体,也拥有着自己的人生轨迹和多舛命运。你与整个世界的互动都不会被程序定死,每一次交互都能带来无限可能。
当然,我最想要的,还是我的老婆们这一次不再只有那么简单的互动语句,而是能够极尽真实的和我进行各类交互……那可真是爽死了。
比如……今天《DOA:维纳斯假期》的steam版更新了触摸,也算“互动”不是?
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。