全新互动方式:《史丹利寓言》
小岛秀夫的“互动”尝试固然让人印象深刻,但这种偶尔“皮你一下”的感觉,更多都像是穿插在游戏之中的一份开胃小菜,除了让人多出一份“我就是“SNAKE”的沉浸感加成外,主要功能大概就是让人感叹“这游戏还能这么玩?!”了。
而《史丹利寓言》则不同,它可以说就是围绕着“互动”而生的游戏。在这款游戏之中,你扮演的名叫史丹利的员工正在进行着自己的工作,突然就发现公司之中的其他员工集体不知所踪,他决定去寻找公司经理把事情问个明白,却不知自己就此踏上了前往让人细思极恐的真相之路。
在这样一款主打脑洞流的游戏之中,存在着一个灵魂系统,也就是“旁白”。富有磁性而又调皮的男声“旁白”不仅会描述“你”操控的史丹利所做的一切行为,甚至还会直接对玩家进行指导。而如果你选择直接无视旁白自顾自探索,这个男声甚至还会开始生气。
不过如果仅仅只是如此,《史丹利寓言》也很难让如此多玩家津津乐道。它真正展现其互动性的一点在于:假若你完全遵照着旁白的指示,的确可以十分顺利完成游戏。但这只是这款游戏的冰山一角,也只是众多隐藏了许多真相的众多结局的其中之一。想要尝试着真正挖掘游戏,你就必须尝试着和“旁白”进行各种交锋,在这种“二人互动”之中,完成一个个探索。
就如同旁白自己所言的一般,在《史丹利寓言》之中,“做了选择,就选择了自由”。这种浸润式的探索体验和别致的交互形式,在我心里已然是电子游戏发展历程中的一块里程碑。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!