早期的交互尝试
第一款电子游戏《Pong》呈现给世人的标签就是人机交互。在这个雅达利与1972年设计出的简单点阵图游戏中,两块白板,一个小球组成的、人类与程式的简单交互,和同处萌芽期的TRPG一起,让世界看到了某种全新的可能。
但和发展堪称迅猛、且在21世纪已经抵达高完成度的TRPG游戏群不同。虽然二者起步于同一时代,但局限于游戏体裁和程序的自洽性,电子游戏在“交互”一端的摸索一直都相对保守。
活跃在电子游戏领域的不少制作者们一直尝试着在代码世界去触及和挖掘TRPG内核魅力的“三把宝剑”。这体现在早期不少电子游戏的信息栏(LOG)都直接采用了DM(DND等TRPG游戏中的剧本主持人)的叙事口吻,也会为了追求沉浸感,而大胆的采用第一人称视角。比如在电子游戏历史上占有泰斗地位的《创世纪:地下世界》。
《创世纪:地下世界》被许多玩家和评论家认为是里程碑式的作品,也开创了许多我们现在耳熟能详的游戏模式的先河
最早期的电子游戏正因为缺乏固定的设计语言和公式,反而孕育出了相当活跃和富有创造力的开发者群体。例如《辐射》系列的前身《Wasteland》,作为最早期的文字互动RPG,在它的交互系统之中,玩家并非总是利用选项来和NPC进行互动,而是可以直接键入文字来与其交谈——哪怕是放在今天的游戏业界,这种交互设计都是非常少见的。
图源知乎用户@Necromanov
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。