刚踏进江南,有一点点陌生,迎面走来的人和路上看到的景却是那么熟悉,钱塘镇小上不少,水边依旧稀稀拉拉的停着几艘渔船,几个船老大在岸边慵懒的晒着太阳,那个江南渔乡在细节上依旧显得极富生活气息。同端游的无缝式开放世界给人的感觉完全不同,小且精巧的地图设计在表现小家碧玉的江南风景上增色不少。而且作为一款手游,上下分层清晰,在纵向空间都有不少探索元素的天刀手游地图已经足够“开放”。
在进入主线后,游戏带来的第三个惊喜接踵而至,即使是标准套路,绿林侠义在国仇家恨的旋涡中挣扎、贯彻的王道剧情展开,一旦加入了玩家抉择会影响游戏发展的设定,如何遵从本心,谱写属于自己的江湖传说,天刀手游版的给我的代入感比天刀OL甚至比大部分MMORPG都要优秀。
游戏中登场的重要角色们还可以招募和攻略,通过好感度的养成,了解侠客们深埋心底的故事,站在不同的人物的角度上看待这次孔雀翎再现江湖的事件,也为原本平铺直叙的剧情展开增添了不少跌宕起伏的元素。
更不用说在街巷中还埋藏着的各种支线奇遇,包含解密、节奏音游、推雪球等多种小游戏玩法的奇遇,让我在不断的跑路和寻找过程中,渐渐的融入这座城市。光是鼓励玩家主动探索的半引导式设计,在我看来比假大而空旷或是填充了套路化支线式的开放世界高杆不少。
体验了天刀手游版的江湖后,和OL完全不同的单机体验让我感受到了北极光工作室欲破而后立的决心。不再是4年前端游看剧情—跑路—打怪—对话的老旧设计,天气是可变的,NPC拥有不同的作息,同整个世界和玩家间的互动也有各种形式,天刀手游版中的江湖跟上了时代的发展,展开得极为自然且生动。