对于只狼的品质,我觉得需要担心的是作为一个独立世界观的作品,其剧情高度能否到达同样独立的《血源》的级别。目前可以知道的是在对宫崎英高的采访中,老贼表示剧本大纲是自己写的,具体内容是动视那边牵线填充的,自己不过是写了几条比较魂式的对白而已。由此可见,想要感受宫崎老贼笔下的日式“魂”味的粉丝可能会有些失望。
而且毕竟没有属性成长的元素,多周目挑战的乐趣也不过是通关所谓的4个结局,找一些更有趣的通关方式而已,没有联机系统,对于30小时左右的纯单机内容能否满意就是一个比较见仁见智的问题了。
不可否认,因为ACT化,只狼的难度会比魂系列提升一个档次,但我始终都没觉得宫崎英高做这些游戏是为了不让玩家通关。恰好相反,我们在通关一路上会遇到许多老贼非常刻意的恶意设计,充满视觉冲击的boss更让人有种不战而降的挫败感,只狼在这些设定上有过之而无不及,但这不才是老贼逼着我们成长的一种“爱意”吗?
▲终极自虐玩家可以打上这个mod试试,绝对是挑战自己心理承受极限的存在
在游戏中,你会发现你潜入越来越熟练,忍具背刺处决一气呵成,明明角色并没有属性上的提升,那个前期小兵都能随便虐的忍者,真正成长为了一匹杀伐果断的“独狼”,因为不是角色变强了,而是屏幕外的你变的更强了,我想老贼的目的也达到了。
3月的好游戏很多,不缺只狼一作,但真正能让玩家直面自己的弱点,努力克服并获得成长的游戏,我想只狼相比别的游戏做的更好。
买不买,你心里应该有底了吧?