没有了我们熟悉的升级加点和武器强化的系统,只狼的骨子里有更纯粹的ACT血统,“狼”看似只能用一把太刀作为武器,忍手上可以装备的道具数量也不算丰富,或许会让刚上手的玩家感到一种束缚感。但只狼的自由度更多体现在了他多样的游戏玩法上,许多“天诛系”的元素也在此得以展现。
虽然本质上还是一个不死人,可这次的不死人“狼”不会几米的高度都能摔死,忍手飞檐走壁的功能为“狼”的过关提供了更为丰富的路线选择,潜入、背刺、忍杀完美接棒之前一路平推或者跑酷的玩法,还能让人通过不同的角度去体会地图设计的精妙感,可以预见到发售后如何一路潜入完成最优解将会成为玩家钻研的方向。
脱胎于魂,只狼在玩家的战斗体验上却一点都不魂,取消了精力槽设计,取而代之的是架势槽,“狼”和敌人都有名为架势槽的设定,在不断承受攻击后会持续增长,在将敌人架势槽打满后就可以出发直接斩杀一管血的“忍杀处决”,在敌人攻击接触的瞬间进行防御可以抵消自己的架势槽顺便增加敌人的架势槽,也就是俗称的“弹反”。
架势槽直接改变了之前魂系列被戏称“回合制”的玩法,因为平A伤害的低下,打满敌人的架势槽进行处决是最为效率过关方式,等待进攻并进行反制的打法不但效率不高,更是失去了刀剑交击金铁擦碰出火化的爽快感。如何主动出击,并掌握好防御的节奏非常重要,反正我经过半小时的试玩还完全没能掌握只狼的节奏,在对阵精英怪物的时候时常会因为贪刀而“落命”。
▲这不是玩梗,只狼真的要主动出击