剑与魔法的黑暗之魂赢得了许多欧美玩家的口碑,但这次的只狼,宫崎英高明显是想将自己国家的文化元素推向世界。世界观完全独立,时间来到17世纪的日本战国,玩家作为一名忍者“狼”帮助自己的年轻主人,同势力内的独揽大权的家老进行斗争。
将庞大恢弘的建筑风格转型成为小而精巧的日式城堡,这应该就是只狼的容量可以压缩到20G以内的最主要原因。只狼中很少能看到魂系列中动辄就超过百米,横亘在我们面前,动不动还来个电影式特写的大型建筑,虽然是无缝的场景,但实际大小同魂比起来会缩水不少。
然而小且精巧的地图设计才能将和风的精髓展现的淋漓尽致,特别是立体分层完全不输给之前的魂系列,到处能见到的残垣断壁不但成为我们进行潜行最好的遮蔽物,战国时代那种战争给底层人民带来毁灭性的绝望感,也在游戏过程中不断压迫着玩家的神经。至少从游戏氛围的烘托为玩家提升代入感的角度上来看,小容量的只狼和他的前辈们都做的非常完美。