所以,与游戏和电影中那些手提武士刀,与敌人正面对决的英雄形象不同。现实中的忍者,往往是避战,善于隐藏自己,必要时会选择溜之大吉的。并且,成为忍者所要承受的训练也是十分痛苦和严格的。古时代日本的大的家族或城邦,会雇佣忍者完成刺探情报或暗杀的秘密任务。而完成任务的忍者,往往要面对的并不是奖赏,很有可能是雇佣者的灭口。所以在夹缝和战争中生存下来的忍者,都是极其坚韧和强大的。
因此,忍者的形象能够在现在的各种文化艺术形式中长盛不衰,既离不开他原本的独有的神秘色彩,也得益于他形象本身易于多元化融合的特点。以此产生的各种忍者形象,也就受到了不同年龄乃至不同人群的喜爱。
对忍者形象的喜爱,加上对From software制作游戏的信赖,《只狼》这款游戏真是想不火都很难啊。游戏将于3月22日发售,让我们一同期待它将带给我们怎样的惊喜吧!(反正我已经备好一打手柄了。)
“宫崎英高,你过来啊!”