《天诛》虽然凉了,但是,在日本游戏制作人心中的“忍者梦”却没有结束。这就好像国产游戏制作人对“仙侠”,“武侠”题材的那种执着一样。忍者这个形象依旧活跃在各种游戏当中。
比如非典型的忍者游戏《忍者龙剑传》中的隼龙,可以说是现代人心中忍者形象的典范。黑色紧身衣、蒙面、背后一把日本刀,干练简洁的造型可谓深入人心。而由此延展出去的忍者形象也都极大程度的借鉴了他身上的一些要素。比如在《合金装备崛起》中的雷电,和《守望先锋》里的源氏。两者在保留了身背“宝剑”和忍者的特有动作造型以外,增加了现代感极强的科技元素。令肉身和机械融合,让忍者的形象得到了不一样的提升。
同样,忍者不仅仅存在于游戏这一种艺术形式中,影视作品中的忍者形象也是随处可见。比如伴随不少人童年的《火影忍者》和《忍者神龟》。再到电影中《特种部队》系列里的“白幽灵”和“蛇眼”,又或者是《蝙蝠侠:侠影之谜》中的反派“忍者大师”。
其实,我们不难发现,忍者在文化的传播中,其形象和特点是在不断演化的。尤其是在很多西方人眼中,忍者的形象成为了他们心中“东方神秘主义”的文化符号。这种隐秘的,有信念的,利用秘术和机关的,潜伏在暗处,杀人于无形的杀手形象,恰恰满足了西方人对神秘东方的各种幻想。然后,又融合了很多中式“武侠”的元素,加上所谓的“道”,“义”,“礼”,“法”。这所有的一切,才汇聚成了现在西方人眼中所谓的“忍者”。
然而,抛开这些艺术加工和文化幻想。现实中,历史上真正存在的忍者到底是什么样的呢?